Gray Matter вновь отложили

В апреле прошлого года dtp Entertainment официально сообщила о том, что разработкой игры занимается Wizarbox, а релиз Gray Matter состоится не раньше 2009 года. Спустя полтора года после этого dtp вновь сообщила об очередном переносе - в этот раз на март 2010.

Gray Matter - новая игра от Джейн Дженсен, которую помнят и любят поклонники-квестоманы за великолепную серию Gabriel Knight, считающуюся одной из лучших в своем жанре.

Игру анонсировали в середине 2006 года, релиз должен был состояться в 2007-м, однако в силу определенных обстоятельств, выход проекта был отложен на 2008-й. В апреле прошлого года dtp Entertainment официально сообщила о том, что разработкой игры занимается Wizarbox, а релиз Gray Matter состоится не раньше 2009 года.

Спустя полтора года после этого dtp вновь сообщила об очередном переносе - в этот раз на март 2010.

Одним из главных персонажей игры является нейробиолог доктор Девид Стайлс. После того, как он потерял свою жену в ужасной катастрофе, Девид стал отшельником, изредка покидающим свое английское имение Dread Hill House.

Студентка и, по совместительству, безработная Саманта Еверет, оказавшись на пороге его дома, неожиданно быстро становится ассистенткой доктора. Последние несколько лет Саманта путешествовала по Европе, демонстрируя различные фокусы и трюки на улицах, чтобы хоть как-то сводить концы с концами. Поэтому девушка быстро соглашается на предложение, надеясь, наконец, изменить свою жизнь. Вопрос в том, действительно ли встреча Саманты и Девида была случайной, какой она казалась на первый взгляд?

Первым поручением девушки становится поиск шести предметов в Оксфордском Университете для одного из экспериментов Стайлса. Эксперимент начинается достаточно безобидно: подопытный субъект всего лишь должен был представить себе различные виды физических упражнений. Однако в ходе опыта происходит необъяснимое - Стайлс получает послание от его безвременно усопшей супруги. Теперь Саманте предстоит решить все загадки поместья Dread Hill House…


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?