Gray Matter вновь отложили

В апреле прошлого года dtp Entertainment официально сообщила о том, что разработкой игры занимается Wizarbox, а релиз Gray Matter состоится не раньше 2009 года. Спустя полтора года после этого dtp вновь сообщила об очередном переносе - в этот раз на март 2010.

Gray Matter - новая игра от Джейн Дженсен, которую помнят и любят поклонники-квестоманы за великолепную серию Gabriel Knight, считающуюся одной из лучших в своем жанре.

Игру анонсировали в середине 2006 года, релиз должен был состояться в 2007-м, однако в силу определенных обстоятельств, выход проекта был отложен на 2008-й. В апреле прошлого года dtp Entertainment официально сообщила о том, что разработкой игры занимается Wizarbox, а релиз Gray Matter состоится не раньше 2009 года.

Спустя полтора года после этого dtp вновь сообщила об очередном переносе - в этот раз на март 2010.

Одним из главных персонажей игры является нейробиолог доктор Девид Стайлс. После того, как он потерял свою жену в ужасной катастрофе, Девид стал отшельником, изредка покидающим свое английское имение Dread Hill House.

Студентка и, по совместительству, безработная Саманта Еверет, оказавшись на пороге его дома, неожиданно быстро становится ассистенткой доктора. Последние несколько лет Саманта путешествовала по Европе, демонстрируя различные фокусы и трюки на улицах, чтобы хоть как-то сводить концы с концами. Поэтому девушка быстро соглашается на предложение, надеясь, наконец, изменить свою жизнь. Вопрос в том, действительно ли встреча Саманты и Девида была случайной, какой она казалась на первый взгляд?

Первым поручением девушки становится поиск шести предметов в Оксфордском Университете для одного из экспериментов Стайлса. Эксперимент начинается достаточно безобидно: подопытный субъект всего лишь должен был представить себе различные виды физических упражнений. Однако в ходе опыта происходит необъяснимое - Стайлс получает послание от его безвременно усопшей супруги. Теперь Саманте предстоит решить все загадки поместья Dread Hill House…


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.