Heavy Rain: новые подробности

Голландское печатное издание Chief опубликовало некоторые подробности о приключенческой игре Heavy Rain, которая создается силами Quantic Dream - студии, подарившей нам великолепную игру Fahrenheit/Indigo Prophecy. Основные выдержки из интервью с разработчиками мы и предлагаем вашему вниманию.

Голландское печатное издание Chief опубликовало некоторые подробности о приключенческой игре Heavy Rain, которая создается силами Quantic Dream - студии, подарившей нам великолепную игру Fahrenheit/Indigo Prophecy. Основные выдержки из интервью с разработчиками мы и предлагаем вашему вниманию.

Локации: «Мы не хотели делать огромный живой город, как в GTA, потому как в таком случае нам сложно было бы контролировать развитие сюжетной линии. Однако мы решили создать довольно крупные локации, с толпами людей, такие как парки, аллеи, станции метро. Конечно же, на геймплее это также отразится».

Графика: «Вы все очень удивитесь. Руководство Sony было сильно поражено увиденным, потому как речь идет о настоящем next-gen. Мы по-прежнему ищем пути, которые позволят нам сделать графику действительно уникальной, добиться максимальной фотореалистичности».

Геймплей: «С выпуском Fahrenheit мы задали новое направление в жанре приключенческих игр. Мы привнесли в него много нового, и в случае с Heavy Rain мы еще больше насытим новый поджанр, порадовав всех любителей подобных игр».

Сюжет: «Heavy Rain - это игра о вполне обычных людях, которые оказались в сложных ситуациях. Мы хотели рассказать игрокам жизненные истории, например, первое, что пришло мне в голову - показать сложные отношения любящего отца и его сына. Другими словами, если вы любитель в играх спасать принцессу из замка дракона, то вы пришли не по адресу».

«Главная сюжетная линия вращается вокруг 4-х главных персонажей, о коротком промежутке жизни которых мы и поведаем вам. Главный вопрос Heavy Rain можно перефразировать на манер «что такое хорошо, а что такое плохо». Причем ситуация может перевернуться с ног на голову, как только ее преподнесут от лица другого персонажа. Вам придется найти правильный баланс между добром и злом, не становясь ни на одну из сторон».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Спецназ против спецназа, мехи против инопланетян, игроки против апокалипсиса и не только

Апрель на мобилках — это битва гигантов и тихих инди-проектов. Пока крупные студии заваливают нас «выживалками» и экшеном с миллионами скачиваний, а инди-разработчики упорно делаю point-and-click. Так что выбирайте: качать топовые тайтлы или тапать по пиксельным предметам в поисках скрытых смыслов.

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.