Heavy Rain: новые подробности

Голландское печатное издание Chief опубликовало некоторые подробности о приключенческой игре Heavy Rain, которая создается силами Quantic Dream - студии, подарившей нам великолепную игру Fahrenheit/Indigo Prophecy. Основные выдержки из интервью с разработчиками мы и предлагаем вашему вниманию.

Голландское печатное издание Chief опубликовало некоторые подробности о приключенческой игре Heavy Rain, которая создается силами Quantic Dream - студии, подарившей нам великолепную игру Fahrenheit/Indigo Prophecy. Основные выдержки из интервью с разработчиками мы и предлагаем вашему вниманию.

Локации: «Мы не хотели делать огромный живой город, как в GTA, потому как в таком случае нам сложно было бы контролировать развитие сюжетной линии. Однако мы решили создать довольно крупные локации, с толпами людей, такие как парки, аллеи, станции метро. Конечно же, на геймплее это также отразится».

Графика: «Вы все очень удивитесь. Руководство Sony было сильно поражено увиденным, потому как речь идет о настоящем next-gen. Мы по-прежнему ищем пути, которые позволят нам сделать графику действительно уникальной, добиться максимальной фотореалистичности».

Геймплей: «С выпуском Fahrenheit мы задали новое направление в жанре приключенческих игр. Мы привнесли в него много нового, и в случае с Heavy Rain мы еще больше насытим новый поджанр, порадовав всех любителей подобных игр».

Сюжет: «Heavy Rain - это игра о вполне обычных людях, которые оказались в сложных ситуациях. Мы хотели рассказать игрокам жизненные истории, например, первое, что пришло мне в голову - показать сложные отношения любящего отца и его сына. Другими словами, если вы любитель в играх спасать принцессу из замка дракона, то вы пришли не по адресу».

«Главная сюжетная линия вращается вокруг 4-х главных персонажей, о коротком промежутке жизни которых мы и поведаем вам. Главный вопрос Heavy Rain можно перефразировать на манер «что такое хорошо, а что такое плохо». Причем ситуация может перевернуться с ног на голову, как только ее преподнесут от лица другого персонажа. Вам придется найти правильный баланс между добром и злом, не становясь ни на одну из сторон».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.