Heavy Rain: новые подробности

Голландское печатное издание Chief опубликовало некоторые подробности о приключенческой игре Heavy Rain, которая создается силами Quantic Dream - студии, подарившей нам великолепную игру Fahrenheit/Indigo Prophecy. Основные выдержки из интервью с разработчиками мы и предлагаем вашему вниманию.

Голландское печатное издание Chief опубликовало некоторые подробности о приключенческой игре Heavy Rain, которая создается силами Quantic Dream - студии, подарившей нам великолепную игру Fahrenheit/Indigo Prophecy. Основные выдержки из интервью с разработчиками мы и предлагаем вашему вниманию.

Локации: «Мы не хотели делать огромный живой город, как в GTA, потому как в таком случае нам сложно было бы контролировать развитие сюжетной линии. Однако мы решили создать довольно крупные локации, с толпами людей, такие как парки, аллеи, станции метро. Конечно же, на геймплее это также отразится».

Графика: «Вы все очень удивитесь. Руководство Sony было сильно поражено увиденным, потому как речь идет о настоящем next-gen. Мы по-прежнему ищем пути, которые позволят нам сделать графику действительно уникальной, добиться максимальной фотореалистичности».

Геймплей: «С выпуском Fahrenheit мы задали новое направление в жанре приключенческих игр. Мы привнесли в него много нового, и в случае с Heavy Rain мы еще больше насытим новый поджанр, порадовав всех любителей подобных игр».

Сюжет: «Heavy Rain - это игра о вполне обычных людях, которые оказались в сложных ситуациях. Мы хотели рассказать игрокам жизненные истории, например, первое, что пришло мне в голову - показать сложные отношения любящего отца и его сына. Другими словами, если вы любитель в играх спасать принцессу из замка дракона, то вы пришли не по адресу».

«Главная сюжетная линия вращается вокруг 4-х главных персонажей, о коротком промежутке жизни которых мы и поведаем вам. Главный вопрос Heavy Rain можно перефразировать на манер «что такое хорошо, а что такое плохо». Причем ситуация может перевернуться с ног на голову, как только ее преподнесут от лица другого персонажа. Вам придется найти правильный баланс между добром и злом, не становясь ни на одну из сторон».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.