Игроки критикуют «ужасный дизайн» главных персонажей в Crash Bandicoot 4

Фанаты призывают подписывать петицию

Фанаты призывают подписывать петицию

Crash Bandicoot 4: It’s About Time была анонсирована в июне. Нам показали трейлер, игровой процесс, персонажей, сообщили первую информацию, назвали дату релиза и цену. Однако материал на понравился преданным фанатам серии. В особенности это касается дизайна главных героев.

Недавно на портале change.org появилась петицию с названием «Измените ужасный новый дизайн Crash Bandicoot 4», которая сейчас становится всё более популярной. Авторы определяют себя, как лояльных и хардкорных фанатов сериала, которые годами ждали полноценного продолжения Crash Bandicoot 3: Warped. Они призывают разработчиков Toys For Bob не повторять ошибок создателей фильма «Соник в кино» и перерисовать героев игры.

«Пожалуйста, нам не нужно создавать игру с нуля, мы лишь призываем изменить модели персонажей (Crash, Cortex, Coco и т. д.) На модели, которые были сделаны в трилогиях N'Sane и CTR Nitro Fueled».

«Мы, фанаты, хотим, чтобы Crash вернулся навсегда, а не заканчивал CTR. Мы хотим, чтобы Crash был последовательным во всех новых играх серии. Мы хотим следить за историей, которая является для нас важной и визуально значимой. Вместо этого у нас создается впечатление, что история повторяется: вы начали хорошо, а затем решили уничтожить персонажей и мечты фанатов.

Пожалуйста, Activision, пожалуйста, Toys For Bob, пожалуйста, не разрушайте наши мечты».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.