Игроки критикуют «ужасный дизайн» главных персонажей в Crash Bandicoot 4

Фанаты призывают подписывать петицию

Фанаты призывают подписывать петицию

Crash Bandicoot 4: It’s About Time была анонсирована в июне. Нам показали трейлер, игровой процесс, персонажей, сообщили первую информацию, назвали дату релиза и цену. Однако материал на понравился преданным фанатам серии. В особенности это касается дизайна главных героев.

Недавно на портале change.org появилась петицию с названием «Измените ужасный новый дизайн Crash Bandicoot 4», которая сейчас становится всё более популярной. Авторы определяют себя, как лояльных и хардкорных фанатов сериала, которые годами ждали полноценного продолжения Crash Bandicoot 3: Warped. Они призывают разработчиков Toys For Bob не повторять ошибок создателей фильма «Соник в кино» и перерисовать героев игры.

«Пожалуйста, нам не нужно создавать игру с нуля, мы лишь призываем изменить модели персонажей (Crash, Cortex, Coco и т. д.) На модели, которые были сделаны в трилогиях N'Sane и CTR Nitro Fueled».

«Мы, фанаты, хотим, чтобы Crash вернулся навсегда, а не заканчивал CTR. Мы хотим, чтобы Crash был последовательным во всех новых играх серии. Мы хотим следить за историей, которая является для нас важной и визуально значимой. Вместо этого у нас создается впечатление, что история повторяется: вы начали хорошо, а затем решили уничтожить персонажей и мечты фанатов.

Пожалуйста, Activision, пожалуйста, Toys For Bob, пожалуйста, не разрушайте наши мечты».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?