Инди-разработчики недовольны Steam и отсутствием поддержки со стороны Valve

Журналист издания Polygon Тим Колвилл (Tim Colwill) пообщался примерно с 20 инди-разработчиками и поинтересовался их мнением насчёт сервиса Steam. Многие выразили недовольство политикой компании Valve.

Журналист издания Polygon Тим Колвилл (Tim Colwill) пообщался примерно с 20 инди-разработчиками и поинтересовался их мнением насчёт сервиса Steam. Многие выразили недовольство политикой компании Valve. По словам авторов, Valve забирает себе 30% дохода с продаж игр, но при этом техническая поддержка сервиса, как и поддержка инди-разработчиков, оставляет желать лучшего.

«Valve будто надеется, что непопулярные игры просто прекратят существовать. При этом они не простив получить свою делю с их небольших доходов, пока игры проваливаются», - сказал один из разработчиков.

Авторы отметили то, что Steam автоматически выставляет низкие цены на игры в некоторых регионах без ведома создателей. В итоге, проект продаётся значительно дешевле. Хотя у создателей есть возможность настраивать стоимость проектов в любом регионе, авторы жалуются на то, что непросто следить за курсами 40 валют по отношению к доллару и быстро обновлять цены. Это не лучшим образом влияет на продажи.

Некоторые авторы обратили внимание на особенности работы алгоритмов Steam касательно пользовательских обзоров. По их словам, у игры должно быть 70% или более положительных пользовательских рецензий, иначе шансы проекта сгинуть в небытие резко повышаются. При этом Valve почти ничего не делает по поводу откровенного троллинга в пользовательских рецензиях и требованиями к авторам по поводу технической поддержки.

Некоторые разработчики полагают, что за 30% с продаж они имеют право ожидать от Valve большего, чем компания делает сейчас или стоит уменьшить процент отчислений.

Не все авторы высказывались о Steam плохо. Например, один из создателей Hand of Fate Морган Джаффир (Morgan Jaffit) и разработчик and Battlestar Galactica Deadlock Пол Турбетт (Paul Turbett) отметили, что негативные обзоры также важны, как и позитивные, поскольку позволяют оценить недостатки игры перед разработкой сиквела.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.