История Монстра из Papo & Yo

В июне прошлого года независимая канадская студия Minority официально сообщила о разработке нового паззл-платформера Papo & Yo, который создается эксклюзивно для PlayStation Network.

В июне прошлого года независимая канадская студия Minority официально сообщила о разработке нового паззл-платформера Papo & Yo, который создается эксклюзивно для PlayStation Network.

Напомним официальное описание игры: «Говорят, что друзей нужно держать близко, а врагов - еще ближе. Но что делать в том случае, когда лучший друг является самым страшным врагом? Главным героем Papo & Yo является парень по имени Quico, который дружит с огромным розовым Монстром. Они отлично ладят друг с другом до тех пор, пока Монстр не отведает лягушек. После этого он моментально меняется и готов разорвать Quico на кусочки».

Творческий директор игры Вандер Кабальеро (Vander Caballero) опубликовал несколько новых концепт-артов, демонстрирующих Монстра на разных этапах разработки, а также рассказал о том, что вдохновило его на создание этого проекта.

Оказывается, Вандер при помощи этой игры решил рассказать о своих переживаниях из детства. Монстр представляет его отца, с которым у дизайнера всегда были очень сложные отношения.

«Чтобы рассказать свою историю, я знал, что у этого персонажа должны быть положительные качества человека, которого я любил…а также противоположная сторона, которой я очень боялся».

«Задача оказалась непростой, я знал, кто такой Монстр, но я не знал, как он должен выглядеть. К счастью, у меня есть такие друзья, как Нило Родис (Nilo Rodis), который работал над художественных оформлением самых разных кинофильмов, от Pixar до Star Wars. Этот человек и помог мне найти моего отца в Монстре».

На первом эскизе, по мнению Кабальеро и Родис, Монстр напоминал огромного щенка, а в итоге из него получился большое и пугающее существо, но при этом в нем есть нечто неуловимое - что-то такое, что вызывает желание помочь ему, поиграть с ним, «несмотря на то, что он настоящий зверь, готовый в любой момент слететь с катушек и убить вас».

Выход Papo & Yo ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?