История Монстра из Papo & Yo

В июне прошлого года независимая канадская студия Minority официально сообщила о разработке нового паззл-платформера Papo & Yo, который создается эксклюзивно для PlayStation Network.

В июне прошлого года независимая канадская студия Minority официально сообщила о разработке нового паззл-платформера Papo & Yo, который создается эксклюзивно для PlayStation Network.

Напомним официальное описание игры: «Говорят, что друзей нужно держать близко, а врагов - еще ближе. Но что делать в том случае, когда лучший друг является самым страшным врагом? Главным героем Papo & Yo является парень по имени Quico, который дружит с огромным розовым Монстром. Они отлично ладят друг с другом до тех пор, пока Монстр не отведает лягушек. После этого он моментально меняется и готов разорвать Quico на кусочки».

Творческий директор игры Вандер Кабальеро (Vander Caballero) опубликовал несколько новых концепт-артов, демонстрирующих Монстра на разных этапах разработки, а также рассказал о том, что вдохновило его на создание этого проекта.

Оказывается, Вандер при помощи этой игры решил рассказать о своих переживаниях из детства. Монстр представляет его отца, с которым у дизайнера всегда были очень сложные отношения.

«Чтобы рассказать свою историю, я знал, что у этого персонажа должны быть положительные качества человека, которого я любил…а также противоположная сторона, которой я очень боялся».

«Задача оказалась непростой, я знал, кто такой Монстр, но я не знал, как он должен выглядеть. К счастью, у меня есть такие друзья, как Нило Родис (Nilo Rodis), который работал над художественных оформлением самых разных кинофильмов, от Pixar до Star Wars. Этот человек и помог мне найти моего отца в Монстре».

На первом эскизе, по мнению Кабальеро и Родис, Монстр напоминал огромного щенка, а в итоге из него получился большое и пугающее существо, но при этом в нем есть нечто неуловимое - что-то такое, что вызывает желание помочь ему, поиграть с ним, «несмотря на то, что он настоящий зверь, готовый в любой момент слететь с катушек и убить вас».

Выход Papo & Yo ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.