К дилогии Titanfall приобщилось более 20 миллионов игроков

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment сообщили, что к играм Titanfall 1 и 2 приобщилось, в общей сложности, более 20 миллионов человек. Это не значит, что было продано столько же копий игры.

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment сообщили, что к играм Titanfall 1 и 2 приобщилось, в общей сложности, более 20 миллионов человек. Это не значит, что было продано столько же копий игры. Данная цифра включает в себя, в частности, пользователей опробовавших проекты в ходе «бесплатных выходных». Первая часть Titanfall вышла на Xbox One, Xbox 360 и РС, но не появилась на PS4.

Также стало известно, что в Titanfall 2 каждый месяц играет около 1 миллиона активных пользователей.

Titanfall 2 вышла 28 октября 2016 года на РС, PS4 и Xbox One. В начале февраля этого года Electronic Arts признала, что Titanfall 2 продаётся не так хорошо, как ожидалось. Тем не менее, авторы продолжают развивать игру и выпускать для неё бесплатные дополнения с новыми режимами и картами.


Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?