Как Take-Two поспособствовала закрытию студии-разработчика Kerbal Space Program 2

Крайне неприятный поступок крупной компании.

Крайне неприятный поступок крупной компании.

Издание Bloomberg выяснило подробности касательно проекта Kerbal Space Program 2. На момент анонса игры публике сообщили, что над Kerbal Space Program 2 трудится студия Star Theory, ответственная за Monday Night Combat и Planetary Annihilation. Поддержку разработчикам оказывает Private Division – подразделение компании Take-Two. Однако в феврале этого года Take-Two сообщила о том, что открыла новую внутреннюю студию для разработки Kerbal Space Program 2. 

Как оказалось, сотрудники Star Theory узнали о планах Take-Two в социальной сети LinkedIn. Один из руководителей Private Division Майк Кук связался с работниками Star Theory и сообщил о том, что издательство прекращает сотрудничество со студией. При этом работникам Star Theory предложили компенсацию за то, что они уйдут из студии и продолжат делать Kerbal Space Program 2 в составе внутреннего подразделения Take-Two. 

Сообщение было получено сотрудниками в пятницу. В следующий понедельник руководители Star Theory Боб Берри и Джонатан Мавор сообщили коллегам о том, что Take-Two хотела купить студию, но предложила неприемлемые для основателей студии условия. В итоге, Take-Two переманила часть сотрудников Star Theory, предложив им выгодные условия и зарплату. 

Оставшись без ряда сотрудников и контрактов, Star Theory предоставила работникам два месяца на то, чтобы предложить интересные идеи для нового проекта. Идеи планировалось представить в рамках Конференции разработчиков игр, но мероприятие отменили из-за коронавируса. В итоге, 4 марта этого года студия Star Theory закрылась.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?