Как Take-Two поспособствовала закрытию студии-разработчика Kerbal Space Program 2

Крайне неприятный поступок крупной компании.

Крайне неприятный поступок крупной компании.

Издание Bloomberg выяснило подробности касательно проекта Kerbal Space Program 2. На момент анонса игры публике сообщили, что над Kerbal Space Program 2 трудится студия Star Theory, ответственная за Monday Night Combat и Planetary Annihilation. Поддержку разработчикам оказывает Private Division – подразделение компании Take-Two. Однако в феврале этого года Take-Two сообщила о том, что открыла новую внутреннюю студию для разработки Kerbal Space Program 2. 

Как оказалось, сотрудники Star Theory узнали о планах Take-Two в социальной сети LinkedIn. Один из руководителей Private Division Майк Кук связался с работниками Star Theory и сообщил о том, что издательство прекращает сотрудничество со студией. При этом работникам Star Theory предложили компенсацию за то, что они уйдут из студии и продолжат делать Kerbal Space Program 2 в составе внутреннего подразделения Take-Two. 

Сообщение было получено сотрудниками в пятницу. В следующий понедельник руководители Star Theory Боб Берри и Джонатан Мавор сообщили коллегам о том, что Take-Two хотела купить студию, но предложила неприемлемые для основателей студии условия. В итоге, Take-Two переманила часть сотрудников Star Theory, предложив им выгодные условия и зарплату. 

Оставшись без ряда сотрудников и контрактов, Star Theory предоставила работникам два месяца на то, чтобы предложить интересные идеи для нового проекта. Идеи планировалось представить в рамках Конференции разработчиков игр, но мероприятие отменили из-за коронавируса. В итоге, 4 марта этого года студия Star Theory закрылась.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.