Как Take-Two поспособствовала закрытию студии-разработчика Kerbal Space Program 2

Крайне неприятный поступок крупной компании.

Крайне неприятный поступок крупной компании.

Издание Bloomberg выяснило подробности касательно проекта Kerbal Space Program 2. На момент анонса игры публике сообщили, что над Kerbal Space Program 2 трудится студия Star Theory, ответственная за Monday Night Combat и Planetary Annihilation. Поддержку разработчикам оказывает Private Division – подразделение компании Take-Two. Однако в феврале этого года Take-Two сообщила о том, что открыла новую внутреннюю студию для разработки Kerbal Space Program 2. 

Как оказалось, сотрудники Star Theory узнали о планах Take-Two в социальной сети LinkedIn. Один из руководителей Private Division Майк Кук связался с работниками Star Theory и сообщил о том, что издательство прекращает сотрудничество со студией. При этом работникам Star Theory предложили компенсацию за то, что они уйдут из студии и продолжат делать Kerbal Space Program 2 в составе внутреннего подразделения Take-Two. 

Сообщение было получено сотрудниками в пятницу. В следующий понедельник руководители Star Theory Боб Берри и Джонатан Мавор сообщили коллегам о том, что Take-Two хотела купить студию, но предложила неприемлемые для основателей студии условия. В итоге, Take-Two переманила часть сотрудников Star Theory, предложив им выгодные условия и зарплату. 

Оставшись без ряда сотрудников и контрактов, Star Theory предоставила работникам два месяца на то, чтобы предложить интересные идеи для нового проекта. Идеи планировалось представить в рамках Конференции разработчиков игр, но мероприятие отменили из-за коронавируса. В итоге, 4 марта этого года студия Star Theory закрылась.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.