Keiji Inafune вышел на Kickstarter с The Mighty No. 9

Создатель Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) вместе со своей студией comcept USA вышел на Kickstarter с новым проектом под названием The Mighty No. 9. С первых же часов стало понятно, что необходимая сумма будет собрана гораздо раньше, чем планируют создатели.

Создатель Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) вместе со своей студией comcept USA вышел на Kickstarter с новым проектом под названием The Mighty No. 9. С первых же часов стало понятно, что необходимая сумма будет собрана гораздо раньше, чем планируют создатели.

Из 900 тыс. долларов на момент публикации данной заметки разработчики получили уже почти $800 тыс. Выход The Mighty No. 9 планируется весной 2015 года через Steam для РС, а также Mac и Linux - если (а точнее когда) сумма превысит $1,35 млн. Консольные версии для PS3, Xbox 360 и Wii U разработчики обещают создать только в том случае, если собирут не менее $2,5 млн.

В разработке The Mighty No. 9 задействованы ветераны жанра Наёа Томита (Nayoa Tomita) и Манами Мацумае (Manami Matsumae), которые были, соответственно, дизайнером локаций и композитором оригинальной Mega Man. Художником выступает Синсуке Комаки (Shinsuke Komaki), работавший над дизайном персонажей в Mega Man Legends. В создании проекта также принимает участие студия Inti Creates, создавшая Mega Man 9 и Mega Man 10.

Так что же такое The Mighty No. 9? Это шутер/сайд-скроллер, главным героем является Бек (Beck) - девятый в сериии роботов, которая получила название Mighty Numbers. Остальные восемь были заражены вирусом и, так сказать, слетели с катушек. Задача главного героя и его спутницы по имени Кол (Call) - остановить их.

После того, как Бек будет побеждать каждого следующего робота The Mighty, он будет получать новые способности, кроме того, главный герой может трансформировать свои конечности в различные полезные вещи, например, гигантские магниты или танковые гусеницы.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?