Keiji Inafune вышел на Kickstarter с The Mighty No. 9

Создатель Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) вместе со своей студией comcept USA вышел на Kickstarter с новым проектом под названием The Mighty No. 9. С первых же часов стало понятно, что необходимая сумма будет собрана гораздо раньше, чем планируют создатели.

Создатель Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) вместе со своей студией comcept USA вышел на Kickstarter с новым проектом под названием The Mighty No. 9. С первых же часов стало понятно, что необходимая сумма будет собрана гораздо раньше, чем планируют создатели.

Из 900 тыс. долларов на момент публикации данной заметки разработчики получили уже почти $800 тыс. Выход The Mighty No. 9 планируется весной 2015 года через Steam для РС, а также Mac и Linux - если (а точнее когда) сумма превысит $1,35 млн. Консольные версии для PS3, Xbox 360 и Wii U разработчики обещают создать только в том случае, если собирут не менее $2,5 млн.

В разработке The Mighty No. 9 задействованы ветераны жанра Наёа Томита (Nayoa Tomita) и Манами Мацумае (Manami Matsumae), которые были, соответственно, дизайнером локаций и композитором оригинальной Mega Man. Художником выступает Синсуке Комаки (Shinsuke Komaki), работавший над дизайном персонажей в Mega Man Legends. В создании проекта также принимает участие студия Inti Creates, создавшая Mega Man 9 и Mega Man 10.

Так что же такое The Mighty No. 9? Это шутер/сайд-скроллер, главным героем является Бек (Beck) - девятый в сериии роботов, которая получила название Mighty Numbers. Остальные восемь были заражены вирусом и, так сказать, слетели с катушек. Задача главного героя и его спутницы по имени Кол (Call) - остановить их.

После того, как Бек будет побеждать каждого следующего робота The Mighty, он будет получать новые способности, кроме того, главный герой может трансформировать свои конечности в различные полезные вещи, например, гигантские магниты или танковые гусеницы.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?