Крисс Авеллон: Я не буду работать с руководством Obsidian

Один из основателей Obsidian Entertainment и известный геймдизайнер и сценарист Крисс Авеллон в ходе мероприятия Reboot Develop, рассказал о проблемах в студии, из которой он ушёл в 2015 году, после чего неоднократно критиковал её руководство.

Один из основателей Obsidian Entertainment и известный геймдизайнер и сценарист Крисс Авеллон в ходе мероприятия Reboot Develop, рассказал о проблемах в студии, из которой он ушёл в 2015 году, после чего неоднократно критиковал её руководство.

Одной из главных проблем является далёкая от совершенства организация рабочего процесса, когда многие люди и руководители не знают о состоянии проекта. По его словам, ситуация может доходить до абсурда, когда только два человека из числа высшего руководства «знают, что происходит с тем или иным проектом, с той или иной проблемой». Остальные сотрудники пребывают в неведении, и подобное случается на всех уровнях.

«Когда не хватает информации, то иногда делаешь неправильный выбор. Допустим, у вас проблема с артом в игре. Может, стоит позвать арт-директора и пообщаться с ним, вместо того чтобы он оказался последним человеком, которому сообщили о вашем решении полностью изменить арт в игре», - отметил Авеллон и добавил, что без должного информирования важных для принятия решения сотрудников у игры могут возникнуть неприятности.

Ещё один момент касается зарплат в Obsidian. Люди могли получать совершенно разные суммы, хотя занимались примерно одной работой. Всё зависело от того, кто из владельцев студии занимался наймом сотрудника.

Также в студии могли трудиться друзья и родственники высокопоставленных сотрудников, что, по мнению Авеллона, «становилось причиной дисбаланса и моральных проблем среди работников». При увольнении людей из Obsidian, будь то после завершения контракта с Sega или прекращения работы над Armored Warfare, некоторые сотрудники оставались, и они были из «кругов кумовства».

Авеллон ещё раз заявил, что готов вновь сотрудничать с другими разработчиками из Obsidian, но не с руководством студии. Он не желает руководителям Obsidian зла, но не считает здоровым их стиль управления.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.