Обратная совместимость, трассировка лучей, физические носители и другие подробности о PlayStation нового поколения

Марк Церни поделился с изданием Wired первыми подробностями о консоли следующего поколения от Sony, которая точно не появится в этом году.

Марк Церни поделился с изданием Wired первыми подробностями о консоли следующего поколения от Sony, которая точно не появится в этом году. Пока у устройства нет официального имени, и Церни в ходе разговора называл его «консолью следующего поколения».

Церни является ведущим архитектором новой платформы. Эту же должность он занимал и при создании PS4.

Ряд студий уже работают с консолью, а Sony ускорила рассылку девкитов, чтобы у разработчиков было достаточно времени для освоения всех её возможностей.

В консоли используется процессор на базе семинанометровой архитектуры Zen 2 от AMD и специально созданный графический процессор на базе Radeon Navi с поддержкой технологии трассировки лучей. По словам Церни, технология может использоваться не только для графики и улучшения освещения, но и для составляющих, связанных со звуком.

Кроме того, в консоли используется специальный чип для улучшения качества звука и реализации 3D-аудио. Церни хочет «переосмыслить то, на что способен звук в видеоигре». По его мнению, при переходе от PS3 к PS4 звук не развивался, и при создании следующей консоли есть «мечта показать, насколько кардинально может измениться восприятие звука при использовании мощного аппаратного обеспечения при реализации этой составляющей».

Новая технология звука будет совместима, в том числе с динамиками телевизоров, и усилит эффект погружения в игру и «эффект присутствия».

Шлем виртуальной реальности PSVR совместим с новой консолью. Церни не дал точного ответа на вопрос о появлении PSVR следующего поколения и отметил лишь, что «виртуальная реальность очень важна» для Sony.

Ключевой особенностью новой консоли Церни считает накопитель. По его словам, ещё с осени 2015 года, когда Марк начал общаться с разработчиками о следующем поколении консолей, ему постоянно говорили о том, можно ли поставить в PS5 твердотельный накопитель.

В новой консоли используется специализированный SSD-накопитель, призванный сократить время загрузок в играх. В качестве примера Церни показал, что время загрузки при быстром перемещении из одной части карты в другую в игре Spider-Man на девките новой консоли занимает 0,8 секунды. При этом Ценри использовал раннюю «медленную» версию девкита. На PS4 время загрузки в такой же ситуации составило 15 секунд.

Кроме того, наличие SSD позволит ускорить процесс отображения окружающего мира. На PS4 Человек-паук не может двигаться быстрее определенной скорости, поскольку игра загружает данные с жесткого диска. На новой консоли, как показал Церни, герой может передвигаться со скоростью боевого истребителя.

По мнению Церни, появление в консоли SSD может позитивно повлиять и на стартовую загрузку в играх, когда приходится смотреть на логотипы, и на элементы мультиплеера вроде долгих пауз с демонстрацией подготовки к матчу.

Церни отметил, что пропускная способность у SSD для новой консоли выше, чем пропускная способность любого SSD доступного на РС.

Консоль не будет полностью цифровой, и будет поддерживать физические носители.

Поскольку новая консоль частично основана на архитектуре PS4, она поддерживает обратную совместимость с PS4.

Представитель Sony, отвечая на вопрос о возможном выходе Death Stranding на PS5, отметил, что игра точно появится на PS4.

Что касается сервисов, игр и цены, то пока рано говорить об этом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.