Обратная совместимость, трассировка лучей, физические носители и другие подробности о PlayStation нового поколения

Марк Церни поделился с изданием Wired первыми подробностями о консоли следующего поколения от Sony, которая точно не появится в этом году.

Марк Церни поделился с изданием Wired первыми подробностями о консоли следующего поколения от Sony, которая точно не появится в этом году. Пока у устройства нет официального имени, и Церни в ходе разговора называл его «консолью следующего поколения».

Церни является ведущим архитектором новой платформы. Эту же должность он занимал и при создании PS4.

Ряд студий уже работают с консолью, а Sony ускорила рассылку девкитов, чтобы у разработчиков было достаточно времени для освоения всех её возможностей.

В консоли используется процессор на базе семинанометровой архитектуры Zen 2 от AMD и специально созданный графический процессор на базе Radeon Navi с поддержкой технологии трассировки лучей. По словам Церни, технология может использоваться не только для графики и улучшения освещения, но и для составляющих, связанных со звуком.

Кроме того, в консоли используется специальный чип для улучшения качества звука и реализации 3D-аудио. Церни хочет «переосмыслить то, на что способен звук в видеоигре». По его мнению, при переходе от PS3 к PS4 звук не развивался, и при создании следующей консоли есть «мечта показать, насколько кардинально может измениться восприятие звука при использовании мощного аппаратного обеспечения при реализации этой составляющей».

Новая технология звука будет совместима, в том числе с динамиками телевизоров, и усилит эффект погружения в игру и «эффект присутствия».

Шлем виртуальной реальности PSVR совместим с новой консолью. Церни не дал точного ответа на вопрос о появлении PSVR следующего поколения и отметил лишь, что «виртуальная реальность очень важна» для Sony.

Ключевой особенностью новой консоли Церни считает накопитель. По его словам, ещё с осени 2015 года, когда Марк начал общаться с разработчиками о следующем поколении консолей, ему постоянно говорили о том, можно ли поставить в PS5 твердотельный накопитель.

В новой консоли используется специализированный SSD-накопитель, призванный сократить время загрузок в играх. В качестве примера Церни показал, что время загрузки при быстром перемещении из одной части карты в другую в игре Spider-Man на девките новой консоли занимает 0,8 секунды. При этом Ценри использовал раннюю «медленную» версию девкита. На PS4 время загрузки в такой же ситуации составило 15 секунд.

Кроме того, наличие SSD позволит ускорить процесс отображения окружающего мира. На PS4 Человек-паук не может двигаться быстрее определенной скорости, поскольку игра загружает данные с жесткого диска. На новой консоли, как показал Церни, герой может передвигаться со скоростью боевого истребителя.

По мнению Церни, появление в консоли SSD может позитивно повлиять и на стартовую загрузку в играх, когда приходится смотреть на логотипы, и на элементы мультиплеера вроде долгих пауз с демонстрацией подготовки к матчу.

Церни отметил, что пропускная способность у SSD для новой консоли выше, чем пропускная способность любого SSD доступного на РС.

Консоль не будет полностью цифровой, и будет поддерживать физические носители.

Поскольку новая консоль частично основана на архитектуре PS4, она поддерживает обратную совместимость с PS4.

Представитель Sony, отвечая на вопрос о возможном выходе Death Stranding на PS5, отметил, что игра точно появится на PS4.

Что касается сервисов, игр и цены, то пока рано говорить об этом.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!