Лошади в Red Dead Redemption

Глава художественного отдела Rockstar San Diego Джош Басс (Josh Bass) в интервью Gamespot поднял довольно интересную тему, которую мы с вами неоднократно обсуждали в комментариях к новостями по Red Dead Redemption.

Глава художественного отдела Rockstar San Diego Джош Басс (Josh Bass) в интервью Gamespot поднял довольно интересную тему, которую мы с вами неоднократно обсуждали в комментариях к новостями по Red Dead Redemption.

Речь идет об основном средстве передвижении в мире Red Dead Redemption, лошадях, об их важности для игроков и о том, какие технологии Rockstar San Diego использовала, чтобы эти животные выглядели максимально реалистично.

С самого момента начала разработки они поняли, насколько важными являются лошади, которые были наиболее распространенными и популярными животными на Западных равнинах. Поэтому было принято решение передать внешность и поведение лошадей настолько достоверно, насколько это было вообще возможно.

«Для этого была задействована комбинация нескольких технологий, включая фирменный движок RAGE от Rockstar, Euphoria от компании Natural Motion, а также продвинутую технологию лицевой анимации, которая раньше использовалась только для передачи мимики человеческих лиц. Мы уверены, что в Red Dead Redemption представлены самые реалистичные, достоверные и грациозные лошади за всю историю видеоигр. Кроме того, езда на них подарит вам очень много положительных эмоций».

Разработчики приняли решение выбрать за базовую модель лошади классического мустанга, который исторически связан с Диким Западом. В дальнейшем они создали несколько пород лошадей с разными вариантами раскрасок и структуры тела (Buckskin, Palomino, Pinto, Friesian и Appaloosa). К каждой конкретной лошади использовался индивидуальный подход, разработчики играли с длиной и цветом гривы и хвоста, добавляли уникальные черты.

Кроме того, лошади сильно отличаются по физическим характеристикам: вы увидите в игре и старых кляч, плохо питающихся лошадей и прекрасных мускулистых жеребцов - их выносливость и скорость, конечно же, сильно отличается. При желании можно покататься и на ослах. В игре также очень много вариантов сбруи, стремян, седел и прочих аксессуаров. Если присмотреться, то можно увидеть, что у диких мустангов нет подков, а у городских лошадей - есть.

Следующий очень важный момент - анимация. Для основных mo-cap сессий использовался конь по кличке Blanco, который является каскадером со стажем с большим количество фильмов за плечами гривой. Хозяином Blanco является опытный ковбой, вместе они работали очень профессионально, успешно записывая необходимые движения и трюки. В ходе записи маркеры постоянно падали с корпуса лошади, приходилось регулярно поднимать их с земли и приклеивать обратно.

Причем отдельно проходили mo-cap сессий с одной лошадью, а также совместные с лошадью и наездником, чтобы их совместные движения выглядели максимально натурально. Для различных трюков был приглашен профессиональный каскадер, который быстро нашел общий язык с Blanco, и они успешно проделали свою работу.

Но лошади должны были вести себя естественно и натуралистично не только под всадником, но и в повозке, а также на различных типах местности. Они должны изящно лететь галопом, красиво подниматься и спускаться по склонам, вставать на дыбы, падать на полном ходу - в общем, выглядеть так же грациозно, как и в реальной жизни.

Также Rockstar уделили большое внимание анимации того, как всадник залазит и слазит с коня (разными способами), как происходит стрельба на различной скорости. Если ничего не делать, то Марстон склонится над своим конем и успокаивающе похлопает его. Таких мелочей в игре очень много.

Наконец, разработчики использовали анимированные карты нормалей, чтобы передать максимально точное телосложение животных и для демонстрации работы мышц в движении. Создание правильного скелета и системы мышц лошадей было очень сложным, на это ушли годы, однако результат превзошел ожидания, в чем мы с вами сможем убедится уже совсем скоро.

Выход Red Dead Redemption ожидается 18 мая в США и 21 мая - в Соединенном Королевстве.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.