Лучшая раскраска на тему Старого Нового года

Сразу признаемся, идея проведения данной серии конкурсов родилась спонтанно, поэтому в будущем правила и требования, а также призы могут измениться, но на данный момент суть такова:

Сразу признаемся, идея проведения данной серии конкурсов родилась спонтанно, поэтому в будущем правила и требования, а также призы могут измениться, но на данный момент суть такова:

Мы хотим на регулярной основе разыгрывать между нашими читателями коды активации лицензионных копий компьютерных игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam. На фоне практически завершившихся праздников хочется провести первый конкурс под заголовком «Лучшая раскраска на тему Старого Нового года». Никаких особых требований к работам пока нет, публикуйте их прямо в комментариях, победитель будет определен советом компетентного жюри и оглашен 13 января 2013.

Призы: Spec Ops: The Line, Alan Wake и Dead Space 2. Автор лучшей работы имеет право первоочередного выбора, у занявшего второе место на выбор будут две игры, ну а автору работы, взявшей бронзу, достанется то, что останется.

Тема по-умолчанию является флеймовой, обсуждать в ней можно практически все, что угодно, но троллинг и грубость будут пресекаться, как обычно.

P.S. К автору заметки неоднократно обращались с предложениями предоставить Steam-игры для конкурсов, желающие могут писать на электронную почту или напрямую в Steam (Jin_Gametech).

P.P.S. Спасибо всем, кто внес в общее дело свою лепту, включая aNFeS, Oregu, p_AV_el, 2fuck и остальных.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?