Mass Effect и голоса звезд

Microsoft Game Studios и BioWare Corp. обнародовали список актеров, которые принимают участие в озвучивании с нетерпением ожидаемой игры Mass Effect, выходящей эксклюзивно для консоли Xbox 360.

Microsoft Game Studios и BioWare Corp. обнародовали список актеров, которые принимают участие в озвучивании с нетерпением ожидаемой игры Mass Effect, выходящей эксклюзивно для консоли Xbox 360.

Сет Грин (Seth Green) в эпической саге будет озвучивать роль Джокера (Joker). До этого актер отметился сильными работами в мультипликации. На его счету, во-первых, номинированный на премию «Эмми» мультик «Робоцып» (Robot Chicken). Сет Грин озвучивал этот мультфильм, кроме того, он являлся его исполнительным продюсером и соавтором. Во-вторых, голос этого актера можно услышать в мультфильме «Гриффины» (Family Guy). В общей сложности за плечами Грина - 25 лет актерской карьеры в кино и на телевидении. В будущем году он должен появиться на экранах вместе с Робби Вильямсом (Robin Williams) и Джоном Траволтой (John Travolta) в фильме «Old Dogs» компании Disney Pictures. Он также снимался во всех трех частях «Остина Пауэрса» (Austin Powers), в «Ограблении по-итальянски» (The Italian Job), в фильмах «Трое в каноэ» (Without a Paddle), «Клубная мания» (Party Monster) и «Крысиные бега» (Rat Race), а так же в сериалах, например, в «Баффи, убийца вампиров» (Buffy the Vampire Slayer).

К участию в производстве игры Mass Effect приглашена также Марина Сиртис (Marina Sirtis) - ее зрители помнят по сериалу «Звездный Путь: Новое поколение» (Star Trek: The Next Generation). В игре Mass Effect актриса озвучивает роль Матриарха (The Matriarch). Капитан Дэвид Андерсон будет говорить голосом Кейта Дэвида (Keith David). Этот актер снимался в фильмах «Черная дыра» (Pitch Black) и «Крах» (Crash). Лэнс Хенриксен (Lance Henriksen) играл в фильмах «Чужие» (Aliens) и «Сад» (The Garden). В новом проекте ему поручена роль адмирала Стивена Хакетта (Steven Hackett).

Выход игры Mass Effect запланирован на середину ноября.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?