Майкл Пактер: Microsoft продолжит выпускать консоли, несмотря ни на что

Игровой аналитик Майкл Пактер в своём очередном подкасте «Pachter Factor», ответил на вопросы пользователей твиттера.

Игровой аналитик Майкл Пактер в своём очередном подкасте «Pachter Factor», ответил на вопросы пользователей твиттера.  

Первый вопрос касался возможной стоимости грядущей консоли Project Scorpio.

Пактер считает, что при стоимости консоли в сумму большую, чем $400, компания может столкнуться с проблемами при их продаже. По словам аналитика, большинство современных телевизоров с 4К и диагональю 55 дюймов стоят около $600. Совместно с консолью общий бюджет для человека не должен превышать $1000.

Следующий вопрос касался возможного провала Project Scorpio, и о том, перестанет ли Microsoft выпускать консоли.

Пактер говорит, что Microsoft ни за что не откажется от производства консолей из-за богатой экосистемы, которая была создана. Xbox Play Anywhere – яркий тому пример. Компания зарабатывает деньги, заставляя людей оплачивать ежемесячные подписки, и используя всё больше своих приложений, например, Windows.

«Microsoft видит своё будущее, в том, что игроки перейдут с консолей на PC. На PC они будут хранить все свои игры и играть на телевизоре, поэтому у них есть Xbox и Windows 10. Они не собираются выходить из консольного бизнеса, потому что хотят, чтобы вы, ребята, продолжали играть в Xbox Live и платили им по 5 баксов в месяц».

«Они посчитают Scorpio неудачной, если совокупный объём продаж Xbox упадёт, включая Xbox One. Если совокупные продажи вырастут, то они будут рады наличию двух различных ценовых категорий для своих консолей».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.