Майкл Пактер: Microsoft продолжит выпускать консоли, несмотря ни на что

Игровой аналитик Майкл Пактер в своём очередном подкасте «Pachter Factor», ответил на вопросы пользователей твиттера.

Игровой аналитик Майкл Пактер в своём очередном подкасте «Pachter Factor», ответил на вопросы пользователей твиттера.  

Первый вопрос касался возможной стоимости грядущей консоли Project Scorpio.

Пактер считает, что при стоимости консоли в сумму большую, чем $400, компания может столкнуться с проблемами при их продаже. По словам аналитика, большинство современных телевизоров с 4К и диагональю 55 дюймов стоят около $600. Совместно с консолью общий бюджет для человека не должен превышать $1000.

Следующий вопрос касался возможного провала Project Scorpio, и о том, перестанет ли Microsoft выпускать консоли.

Пактер говорит, что Microsoft ни за что не откажется от производства консолей из-за богатой экосистемы, которая была создана. Xbox Play Anywhere – яркий тому пример. Компания зарабатывает деньги, заставляя людей оплачивать ежемесячные подписки, и используя всё больше своих приложений, например, Windows.

«Microsoft видит своё будущее, в том, что игроки перейдут с консолей на PC. На PC они будут хранить все свои игры и играть на телевизоре, поэтому у них есть Xbox и Windows 10. Они не собираются выходить из консольного бизнеса, потому что хотят, чтобы вы, ребята, продолжали играть в Xbox Live и платили им по 5 баксов в месяц».

«Они посчитают Scorpio неудачной, если совокупный объём продаж Xbox упадёт, включая Xbox One. Если совокупные продажи вырастут, то они будут рады наличию двух различных ценовых категорий для своих консолей».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?