Microsoft купила Ninja Theory, Undead Labs, Playground Games, Compulsion Games и основала новую студию

Компания Microsoft сообщила о том, что приобрела сразу четыре студии. К Microsoft Game Studious присоединилась студия-разработчик дилогии зомби-киллеров State of Decay (Undead Labs) и студия-разработчик серии гоночных игр в открытом мире Forza Horizon (Playground Games), которая помимо Forza Horizon делает совершенно новую игру (по слухам, новую часть Fable).

Компания Microsoft сообщила о том, что приобрела сразу четыре студии. К Microsoft Game Studious присоединилась студия-разработчик дилогии зомби-киллеров State of Decay (Undead Labs) и студия-разработчик серии гоночных игр в открытом мире Forza Horizon (Playground Games), которая помимо Forza Horizon делает совершенно новую игру (по слухам, новую часть Fable).

Ещё Microsoft приобрела студию Compulsion Games, которая разрабатывает проект We Happy Few.

Кроме того, к Microsoft присоединилась студия Ninja Theory, известная благодаря Hellblade, DmC: Devil May Cry, Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West.

Ninja Theory опубликовала ролик, посвящённый студии, и решению присоединиться к Microsoft Game Studious. Творческий директор Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) напоминил нам о том, что около четырёх лет назад студия «едва не исчезла». Ninja Theory «была слишком большой для независимой студии, но слишком маленькой для полноценного ААА-сегмента».

Студии пришлось разделиться на несколько команд, часть которых работала над различными проектами для издательств. Полученные средства пошли на создание Hellblade. Hellblade разрабатывала команда из 20 человек в течение трёх лет. Бюджет проекта, включая маркетинг, составил 10 миллионов долларов. Игра стала чрезвычайно успешной.

Ninja Theory хотела, чтобы все команды студии получили творческую свободу, как авторы Hellblade, но этот процесс, по оценке разработчиков, мог занять от 5 до 8 лет.

Когда Microsoft обратилась к Ninja Theory с предложением о покупке, авторы попросили полную творческую свободу. Microsoft согласилась и пообещала всячески поддерживать Ninja Theory. Представители Ninja Theory также смогли пообщаться с руководителями внутренних студий Microsoft.

Ninja Theory уверена, что теперь сможет добиться значительно большего, хотя игры студии будут выходить на платформах Microsoft. Студия останется верна себе и продолжит делать необычные проекты.

Наконец, Microsoft открыла в Санта-Монике новую студию под названием The Initiative, которую возглавил Даррелл Галахер (Darrell Gallagher). Даррелл Галахер в свое время занимался перезапуском серии Tomb Raider.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.