Microsoft «ненавидела» название Halo, из первой части чуть не убрали мультиплеер

В сети появился материал, в котором создатели знаменитой игры Halo вспоминают интересные моменты, связанные с разработкой проекта.

В сети появился материал, в котором создатели знаменитой игры Halo вспоминают интересные моменты, связанные с разработкой проекта.

В частности, один из ведущих разработчиков игры Джейми Гриземер (Jaime Griesemer) заявил, что компания Microsoft «ненавидела» название проекта. В качестве аргументов Microsoft называла, в том числе, то, что «это слово звучит глупо на любом иностранном языке», и «оно излишне женственное». Microsoft неоднократно предлагала другие названия, а спор насчёт имени проекта длился не один месяц.

Потом Microsoft предложила добавить к названию слова Combat Evolved. «Мы считали эту идею глупой, но мы могли просто проигнорировать наличие подзаголовка. В итоге, они предложили подзаголовок Combat Evolved, что по нашему мнению было самой глупой идеей на свете. Он ничего не значит, он не информативен, и звучит не лучшим образом», - заявил Джейми Гриземер. Однако игра всё же получила название Halo: Combat Evolved.

Кроме того, мультиплеер первой части Halo оставлял желать много лучшего, и авторы хотели убрать эту составляющую из игры. Разработчики хотели сделать нечто в духе «арена-шутеров», но у них не хватило времени и пришлось быстро доводить до ума некоторые заготовки. Впрочем, все пертурбации не помешали мультиплееру стать одним из козырей Halo.

Бывший глава Xbox Эд Фрис (Ed Fries) отметил, что Microsoft хотела заставить Bungie выпустить Halo 2 раньше, чем планировали авторы. «Я помню встречу и обсуждение Halo 2. Нам надо было перенести игру на год, чтобы предоставить такой проект, который нам бы хотелось видеть. Однако Робби Бах (один из тогдашних руководителей Xbox) устроил голосование», - заявил Эд Фрис.

По словам Фриса, все высокопоставленные работники поддержали идею выпустить Halo 2 на год раньше. Тогда Фрис заявил, что уйдёт из Xbox, если Bungie не предоставят дополнительное время. Авторам дали время на доработку проекта, но через шесть месяцев Эд Фрис всё равно ушёл из подразделения Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.