Microsoft «ненавидела» название Halo, из первой части чуть не убрали мультиплеер

В сети появился материал, в котором создатели знаменитой игры Halo вспоминают интересные моменты, связанные с разработкой проекта.

В сети появился материал, в котором создатели знаменитой игры Halo вспоминают интересные моменты, связанные с разработкой проекта.

В частности, один из ведущих разработчиков игры Джейми Гриземер (Jaime Griesemer) заявил, что компания Microsoft «ненавидела» название проекта. В качестве аргументов Microsoft называла, в том числе, то, что «это слово звучит глупо на любом иностранном языке», и «оно излишне женственное». Microsoft неоднократно предлагала другие названия, а спор насчёт имени проекта длился не один месяц.

Потом Microsoft предложила добавить к названию слова Combat Evolved. «Мы считали эту идею глупой, но мы могли просто проигнорировать наличие подзаголовка. В итоге, они предложили подзаголовок Combat Evolved, что по нашему мнению было самой глупой идеей на свете. Он ничего не значит, он не информативен, и звучит не лучшим образом», - заявил Джейми Гриземер. Однако игра всё же получила название Halo: Combat Evolved.

Кроме того, мультиплеер первой части Halo оставлял желать много лучшего, и авторы хотели убрать эту составляющую из игры. Разработчики хотели сделать нечто в духе «арена-шутеров», но у них не хватило времени и пришлось быстро доводить до ума некоторые заготовки. Впрочем, все пертурбации не помешали мультиплееру стать одним из козырей Halo.

Бывший глава Xbox Эд Фрис (Ed Fries) отметил, что Microsoft хотела заставить Bungie выпустить Halo 2 раньше, чем планировали авторы. «Я помню встречу и обсуждение Halo 2. Нам надо было перенести игру на год, чтобы предоставить такой проект, который нам бы хотелось видеть. Однако Робби Бах (один из тогдашних руководителей Xbox) устроил голосование», - заявил Эд Фрис.

По словам Фриса, все высокопоставленные работники поддержали идею выпустить Halo 2 на год раньше. Тогда Фрис заявил, что уйдёт из Xbox, если Bungie не предоставят дополнительное время. Авторам дали время на доработку проекта, но через шесть месяцев Эд Фрис всё равно ушёл из подразделения Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!