MMOG Royal Quest от создателей «Космических рейнджеров» и King’s Bounty

Как сообщила пресс-служба «1С-СофтКлаб», калининградская студия Katauri Interactive, создавшая культовую игру «Космические рейнджеры» и одну из самых популярных российских ролевых серий — King’s Bounty, ведет разработку многопользовательской ролевой онлайн-игры Royal Quest.

Как сообщила пресс-служба «1С-СофтКлаб», калининградская студия Katauri Interactive, создавшая культовую игру «Космические рейнджеры» и одну из самых популярных российских ролевых серий — King’s Bounty, ведет разработку многопользовательской ролевой онлайн-игры Royal Quest.

Выход Royal Quest намечен на весну 2012 года, но уже сейчас разработчики готовы поделиться некоторыми подробностями. События MMORPG Royal Quest разворачиваются в уникальном мире Аура, где бок о бок уживаются магия, технология и алхимия. Ауре грозит опасность — вторжение черных алхимиков, стремящихся заполучить крайне редкий и ценный минерал элениум, который обладает уникальными свойствами. Король призвал отважных воинов подняться на защиту державы и изгнать захватчиков. В награду за подвиг он пообещал героям высокие титулы, роскошные замки и богатые имения.

Среди ключевых особенностей нового проекта:

  • Замки. Одни из важнейших объектов в игре. В случае захвата замка игрок может поживиться золотом, а также получить в придачу огород, сад, рудник или озеро, которое будет снабжать обитателей ценными ресурсами.
  • Добыча. В случае гибели героя от руки другого искателя приключений в награду победителю может достаться часть имущества отошедшего в мир иной.
  • Монстры. Мир Royal Quest населен великим множеством существ. Не следует забывать, что каждое из них — потенциальный источник обогащения. Даже самый ничтожный монстр может оставить после себя уникальную Карту, с помощью которой можно улучшать предметы, а также придавать им новые уникальные свойства.
  • Стихии. Только верное их использование может привести игрока к успеху. Самый мощный Пылающий Меч бесполезен против огненного монстра. И наоборот — даже слабым Ледяным Клинком можно умертвить подобного противника. Следует помнить — абсолютного оружия не существует.
  • Петы. Питомцы — требуют ухода, везде следуют за хозяином, собирают добычу, усиливают боевые способности хозяина и ослабляют его врагов.

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.