На Kickstarter запущена кампания Apocalypse Now

Режиссёр, продюссер и один из авторов сценария фильма «Апокалипсис сегодня» Фрэнсис Форд Коппола, в сотрудничестве с командой ветеранов игровой индустрии, вышел на Kickstarter с просьбой о помощи в финансировании игры-адаптации художественной ленты.

Режиссёр, продюссер и один из авторов сценария фильма «Апокалипсис сегодня» Фрэнсис Форд Коппола, в сотрудничестве с командой ветеранов игровой индустрии, вышел на Kickstarter с просьбой о помощи в финансировании игры-адаптации художественной ленты.

Игра будет срежиссирована Монтгомери Марклэндом (продюссер Wasteland 2 and Torment: Tides of Numenera), спродюсирована Лоуренсом Либерти (директор и продюсер Fallout: New Vegas, DC Universe Online, The Witcher) по сценарию Роба Оутена (сценариста серий Gears of War и Battlefield). Это «захватывающий, психоделический хоррор с ролевыми элементами» от команды создателей, дизайнеров, писателей и продюсеров многих ААА-игр.

В пресс-релизе Коппола сообщает:

«Сорок лет назад я создал очень личный художественный фильм, который оказал влияние на поколения зрителей. Сегодня я присоединяюсь к команде смельчаков, которая желает создать интерактивную версию «Апокалипсис сегодня», в которой вам предстоит играть за капитана Бенджамина Уилларда, участвующего в войне во Вьетнаме. Я наблюдал, как видеоигры со временем превращаются в  продукты, рассказывающие осмысленные истории, и взволнован тем, что смогу исследовать возможности моего фильма для новых платформ и нового поколения».

На создание игры необходимо $900 тысяч долларов. Игра изначально выйдет на PC. В случае, если кампания пройдёт успешно и соберёт $2,5 миллиона, то появятся консольные версии для PS4 и XO. При сборе $3 миллионов игра выйдет и для шлемов виртуальной реальности.

Подробности игры на официальной странице в Kickstarter.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.