Ninja Theory о mo-cap и анимации в DmC

В интервью BusinessWeekly Доминик Мэтьюс (Dominic Matthews) из Ninja Theory рассказывал о том, как и с чьей помощью записывались motion capture сессии для нового приключенческого экшена DmC.

В интервью BusinessWeekly Доминик Мэтьюс (Dominic Matthews) из Ninja Theory рассказывал о том, как и с чьей помощью записывались motion capture сессии для нового приключенческого экшена DmC.

«Мы были очень рады записывать кат-сцены для игры в той же студии, где делали mo-cap для фильма «Аватар», - говорит он. - Используя все те же технологии и почти ту же самую команду».

«В подобных проектах нужно работать с людьми, которые действительно хорошо знают то, чем они занимаются. Очень здорово, что нам помогали парни, работавшие над «Аватаром» - они добавили в игру это кинематографичное ощущение».

Но, помимо вышеупомянутых технологий, Ninja Theory также использовала собственные решения.

«К счастью, мы создали собственную технологию лицевой анимации, что позволило нам самим сделать большую часть работы, - отметил Мэтьюс, нескромно добавив. - Мы работали над этой уникальной технологией в течение нескольких лет, так что в этой области мы находимся впереди всех в индустрии».

«Все вышеперечисленное было реализовано для того, чтобы в DmC вы увидели настоящую актерскую игру. Я говорю не о реализме происходящего, а правдоподобности персонажей и отношений между ними. Только на лицах актеров у нас было 60 маркеров - на глазах, бровях, губах, носе и так далее. Мы очень точно считывали анимацию актеров».

Выход DmC ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.