Новая информация о Nier: Automata – изучение мира, особенности главной героини

В ходе мероприятия Paris Games week журналистам удалось побеседовать с разработчиками PS4-эксклюзива Nier: Automata и узнать ряд интересных подробностей об этом боевике.

В ходе мероприятия Paris Games week журналистам удалось побеседовать с разработчиками PS4-эксклюзива Nier: Automata и узнать ряд интересных подробностей об этом боевике, разрабатываемом совместно авторами первой части и студией Platinum Games.

Компания Square Enix не ожидала, что вокруг Nier образуется крепкое сообщество и игра получит столько положительных отзывов. Но люди до сих пор покупают диски с саундтреком игры, обсуждают сюжет и им нравится этот мир. Авторы уверили, что фанаты первой части не будут чувствовать себя преданными или разочарованными, когда познакомятся с миром сиквела.

В самом начале игру хотели назвать Nier: Androids, но из-за возможных проблем, связанных с торговой маркой Android, и банальности такого названия от него отказались. Первый прототип игры был закончен в июле 2014 года.

Слухи о том, что Nier: Automata изначально была мобильной игрой, не имеют под собой оснований. Создатели рассматривали возможность переноса Nier на PS Vita, но проект отменили. Но это не имеет отношения к  Nier: Automata.

Хотя в трейлере главная героиня только и делала, что сражалась с врагами, это не является её единственным занятием в игре. Между поединками она будет общаться с другими персонажами, изучать мир и решать головоломки. Но в её арсенале будет оружие для ближнего и дальнего боя.

Вооружение для дальнего боя хранится в специальном устройстве, именуемом The Pod. Он следует за героиней и помогает ей в определенных ситуациях.

Повязка на лице героини на самом деле не повязка, а специальные очки, которые снабжают её полезной информацией. Причина, по которой вы не можете видеть её глаза, является важной частью истории.

Наконец, авторы не исключили возможности выпуска демо-версии Nier: Automata, но не стали давать никаких обещаний.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.