Новая информация о Nier: Automata – изучение мира, особенности главной героини

В ходе мероприятия Paris Games week журналистам удалось побеседовать с разработчиками PS4-эксклюзива Nier: Automata и узнать ряд интересных подробностей об этом боевике.

В ходе мероприятия Paris Games week журналистам удалось побеседовать с разработчиками PS4-эксклюзива Nier: Automata и узнать ряд интересных подробностей об этом боевике, разрабатываемом совместно авторами первой части и студией Platinum Games.

Компания Square Enix не ожидала, что вокруг Nier образуется крепкое сообщество и игра получит столько положительных отзывов. Но люди до сих пор покупают диски с саундтреком игры, обсуждают сюжет и им нравится этот мир. Авторы уверили, что фанаты первой части не будут чувствовать себя преданными или разочарованными, когда познакомятся с миром сиквела.

В самом начале игру хотели назвать Nier: Androids, но из-за возможных проблем, связанных с торговой маркой Android, и банальности такого названия от него отказались. Первый прототип игры был закончен в июле 2014 года.

Слухи о том, что Nier: Automata изначально была мобильной игрой, не имеют под собой оснований. Создатели рассматривали возможность переноса Nier на PS Vita, но проект отменили. Но это не имеет отношения к  Nier: Automata.

Хотя в трейлере главная героиня только и делала, что сражалась с врагами, это не является её единственным занятием в игре. Между поединками она будет общаться с другими персонажами, изучать мир и решать головоломки. Но в её арсенале будет оружие для ближнего и дальнего боя.

Вооружение для дальнего боя хранится в специальном устройстве, именуемом The Pod. Он следует за героиней и помогает ей в определенных ситуациях.

Повязка на лице героини на самом деле не повязка, а специальные очки, которые снабжают её полезной информацией. Причина, по которой вы не можете видеть её глаза, является важной частью истории.

Наконец, авторы не исключили возможности выпуска демо-версии Nier: Automata, но не стали давать никаких обещаний.


Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.