Новая информация о Nier: Automata – изучение мира, особенности главной героини

В ходе мероприятия Paris Games week журналистам удалось побеседовать с разработчиками PS4-эксклюзива Nier: Automata и узнать ряд интересных подробностей об этом боевике.

В ходе мероприятия Paris Games week журналистам удалось побеседовать с разработчиками PS4-эксклюзива Nier: Automata и узнать ряд интересных подробностей об этом боевике, разрабатываемом совместно авторами первой части и студией Platinum Games.

Компания Square Enix не ожидала, что вокруг Nier образуется крепкое сообщество и игра получит столько положительных отзывов. Но люди до сих пор покупают диски с саундтреком игры, обсуждают сюжет и им нравится этот мир. Авторы уверили, что фанаты первой части не будут чувствовать себя преданными или разочарованными, когда познакомятся с миром сиквела.

В самом начале игру хотели назвать Nier: Androids, но из-за возможных проблем, связанных с торговой маркой Android, и банальности такого названия от него отказались. Первый прототип игры был закончен в июле 2014 года.

Слухи о том, что Nier: Automata изначально была мобильной игрой, не имеют под собой оснований. Создатели рассматривали возможность переноса Nier на PS Vita, но проект отменили. Но это не имеет отношения к  Nier: Automata.

Хотя в трейлере главная героиня только и делала, что сражалась с врагами, это не является её единственным занятием в игре. Между поединками она будет общаться с другими персонажами, изучать мир и решать головоломки. Но в её арсенале будет оружие для ближнего и дальнего боя.

Вооружение для дальнего боя хранится в специальном устройстве, именуемом The Pod. Он следует за героиней и помогает ей в определенных ситуациях.

Повязка на лице героини на самом деле не повязка, а специальные очки, которые снабжают её полезной информацией. Причина, по которой вы не можете видеть её глаза, является важной частью истории.

Наконец, авторы не исключили возможности выпуска демо-версии Nier: Automata, но не стали давать никаких обещаний.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.