Новые подробности о Crackdown 2

Crackdown является одним из самых известных эксклюзивов Xbox 360, созданным студией RealTime Worlds. Понятно, что вторая часть была неизбежной, даже несмотря на то, что продажи оригинала составили «всего» 1,5 млн. копий - для эксклюзива Xbox 360 это маловато.

Crackdown является одним из самых известных эксклюзивов Xbox 360, созданным студией RealTime Worlds. Понятно, что вторая часть была неизбежной, даже несмотря на то, что продажи оригинала составили «всего» 1,5 млн. копий - для эксклюзива Xbox 360 это маловато.

После этого RealTime Worlds занялась MMOG APB, а еще в декабре прошлого года стало известно, что Microsoft спонсирует новую студию Ruffian Games, в которую вошли несколько сотрудников Realtime Worlds, доверив ей создание Crackdown 2. Проект был анонсирован на E3 2009.

Наши коллеги с сайта vg247.com побывали в офисе Ruffian Games, где им удалось плотно пообщаться с разработчиками, а также увидеть целых два билда игры, и этого было достаточно, чтобы подтвердить факт серьезных перемен, произошедших в Pacific City.

Теперь сеттинг сместился к более постапокалиптическим тонам. В конце оригинальной игры Агентство (The Agency) заполучило контроль над городом, который быстро был утрачен. К этому приложили руки террористическая организация Cell, а также группировка The Freaks, наводящие ужас на все население города.

По мнению vg247.com, игра напоминает по атмосфере вселенную Mad Max. Всю кампанию можно пройти в кооперативном режиме вчетвером. Знакомые поклонникам оригинальной игры локации Pacific City будут существенно видоизменены и дополнены новыми территориями.

Разработчики утверждают, что в игру будут добавлены девять подземных уровней, каждый из которых по размеру лишь немного уступает локации The Refinery из оригинального Crackdown. Однако о подземной составляющей игры разработчики пока предпочитают не говорить, лишь намекая, что в новых локациях вы встретите персонажей, встреча с которыми также оставит кучу эмоций.

Кооператив также распространяется и на транспортные средства - кто-то крутит баранку, кто-то управляет стационарным оружием. Ruffian Games существенно изменила и дополнила систему рукопашного боя, а также реализовала в сиквеле полноценный мультиплеер с разными режимами, включая Rocket Tag. Умения (Skills) теперь ограничены пятью уровнями развития.

Творческий директор игры Билли Томсон (Billy Thomson) также сообщил, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом, планируя добавить в игру как можно больше контента до того, как она поступит в продажу.

Что касается частоты кадров, то разработчики решили не гнаться за 60fps, предпочтя сделать ее постоянной:

«Мы будем оптимизировать игру до тех пор, пока не получим стабильные 30 кадров в секунду, потому как это очень важно. Как только мы получим 30fps, то остановимся на этом».

Точной даты выхода у игры пока нет - только 2010 год.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!