Новые подробности о God of War III [журнальные сканы]

Вчера Sony Santa Monica провела презентацию God of War III для ограниченного количества журналистов со всего мира. Эмбарго на публикацию материалов будет действовать до вечера пятницы, однако кое-какая информация у нас есть уже сейчас.

Вчера Sony Santa Monica провела презентацию God of War III для ограниченного количества журналистов со всего мира. Эмбарго на публикацию материалов будет действовать до вечера пятницы, однако кое-какая информация у нас есть уже сейчас.

На форуме GameFAQs опубликовали различные факты из свежего превью игры, которое содержится в мартовском выпуске журнала Game Informer. Их мы и предлагаем вашему вниманию:

  • Если в первых частях God of War максимальное количество врагов на экране не превышало 15 человек (монстров), то в этот раз лимит увеличили до 50-ти
  • Вы сможете «кататься» на монстрах, таких как циклоп, управляя ими
  • Модель Кратоса ранее содержала 5 тыс. полигонов, в это раз плотность сетки увеличили в 4 раза.
  • Боевая система стала интересней не только за счет того, что оружие имеет несколько видов атаки - теперь Кратос будет обучаться различным стилям боя
  • Перчатки-кулаки со львами, которые мы видели в ролике, называются Cestus
  • Враги стали умнее, некоторые из них будут командовать другими
  • Враги будут выглядеть по-разному, даже если они будут относиться к одному и тому же типу
  • В этой игре будет больше схваток с боссами, чем в God of War, но меньше, чем в God of War 2
  • Нам обещают бой с Аидом - богом подземного царства
  • Вопреки слухам, никакого мультиплеера в игре не будет

Ждем пятницы и появления новых материалов по игре.


А вот и журнальные сканы.

Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.