NPD сентябрь: спорт доминирует, PS4 в лидерах

Вот уже пятый месяц подряд PS4 остаётся самой продаваемой консолью в США, по данным компании NPD.

Вот уже пятый месяц подряд PS4 остаётся самой продаваемой консолью в США, по данным компании NPD. Конкретнее цифры за сентябрь озвучены не были. Sony в своём пресс-релизе поблагодарила всех поклонников, кто позволил PS4 удержать лидерство.


На PS4 лучше всего продавались такие игры как NBA 2K16, Madden NFL 16, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и FIFA 16. Также успехом пользовалось ограниченное издание комплекта консоли PS4 с дополнением Destiny: The Taken King.

Представитель Microsoft, комментируя отчёт NPD, сказал, что Xbo One сохраняет хорошую динамику продаж и демонстрирует стабильный рост в сравнении с прошлым годом.

Общие продажи PS4 и Xbox One за 23 месяца превышают продажи PS3 и Xbox 360 на 40% за аналогичный период. Об этом сообщил представитель NPD. Однако по сравнению с сентябрём 2014 года общие продажи упали на 23%. В NPD это объясняют тем, что в прошлом году вышел разрекламированный шутер Destiny. «В последние месяцы наблюдается падение продаж консолей этого и прошлого поколений, а также портативных платформ» - говорится в сообщении.

Самой продаваемой игрой в сентябре в США стал баскетбольный симулятор NBA 2K16. С учётом количества дней, которые игра находилась в продаже, это лучший старт для серии NBA 2K и лучший старт среди всех спортивных симуляторов на текущем поколении консолей. Всего же в топ-10 игр попало 4 спортивных симулятора.

Полностью список выглядит следующим образом (учитываются физические копии РС-версий, коллекционные издания, издания «Игра года»):


  1. NBA 2K16 (PS4, XBO, 360, PS3)

  2. Madden NFL 16 (PS4, XBO, 360, PS3)

  3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, XBO, PS3, 360)

  4. FIFA 16 (PS4, XBO, 360, PS3)

  5. Destiny: The Taken King (XBO, PS4, 360, PS3)

  6. Super Mario Maker (NWU)

  7. Disney Infinity 3.0 (360, NWU, XBO, PS4, PS3)

  8. Mad Max (PS4, XBO)

  9. NHL 16 (XBO, PS4, 360, PS3)

  10. Minecraft (360, PS3, XBO, PS4)


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.