Слух: Хидэо Кодзима покинул Konami [обновление]

Неназванный источник сообщил изданию New Yorker о том, что гейм-дизайнер Хидэо Кодзима уже покинул компанию Konami и студию Kojima Productions. Согласно просочившимся в сеть сведениям, пути Кодзимы и Konami разошлись ещё 9 октября.

[обновление]

Konami выступила с заявлением и опровергла эту информацию. По официальной версии Кодзима всё ещё является сотрудником компании. 

«На данный момент Кодзима и другие члены его команды закончили работать над Metal Gear Solid V и взяли долгосрочный отпуск. Поскольку процесс разработки консольных игр отнимает много времени и сил, работники обычно получают возможность хорошо отдохнуть после того, как разработка закончилась» - говорится в заявлении.

Konami не уточняет, продлил ли Кодзима свой контракт с издательством. 

[оригинал новости]

Неназванный источник сообщил изданию New Yorker о том, что гейм-дизайнер Хидэо Кодзима уже покинул компанию Konami и студию Kojima Productions. Согласно просочившимся в сеть сведениям, пути Кодзимы и Konami разошлись ещё 9 октября.


Журналисты сайта Gamespot связались с Konami в надежде получить официальное подтверждение, но его пока не последовало. New Yorker сообщает, что срок действия официального контракта между Кодзимой и Konami заканчивается в декабре (об этом сообщалось ранее). До этого момента Хидэо не имеет право подписывать соглашения с другими компаниями.


Ранее в сети неоднократно появлялись слухи о разладе между Кодзимой и руководством Konami. Сообщалось, что гейм-дизайнер уйдёт из компании после завершения работ над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, релиз которого состоялся 1 сентября.


В июле этого года японский актёр, озвучивавший Биг Босса, утверждал, что Kojima Productions уже, фактически, не существует. Также был отменён совместный проект Кодзимы и Гильермо дель Торо Silent Hills, а с официальной коробки Metal Gear Solid V был удалён логотип студии Kojima Productions и надпись A Hideo Kojima Game.


Хидэо Кодзима пришёл работать в Konami в 1986 году. Он был одним из ключевых создателей сериала Metal Gear, стартовавшего в 1987 году. Также он работал над проектами Snatcher, Policenauts, Boktai и Zone of the Enders.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.