Слух: Хидэо Кодзима покинул Konami [обновление]

Неназванный источник сообщил изданию New Yorker о том, что гейм-дизайнер Хидэо Кодзима уже покинул компанию Konami и студию Kojima Productions. Согласно просочившимся в сеть сведениям, пути Кодзимы и Konami разошлись ещё 9 октября.

[обновление]

Konami выступила с заявлением и опровергла эту информацию. По официальной версии Кодзима всё ещё является сотрудником компании. 

«На данный момент Кодзима и другие члены его команды закончили работать над Metal Gear Solid V и взяли долгосрочный отпуск. Поскольку процесс разработки консольных игр отнимает много времени и сил, работники обычно получают возможность хорошо отдохнуть после того, как разработка закончилась» - говорится в заявлении.

Konami не уточняет, продлил ли Кодзима свой контракт с издательством. 

[оригинал новости]

Неназванный источник сообщил изданию New Yorker о том, что гейм-дизайнер Хидэо Кодзима уже покинул компанию Konami и студию Kojima Productions. Согласно просочившимся в сеть сведениям, пути Кодзимы и Konami разошлись ещё 9 октября.


Журналисты сайта Gamespot связались с Konami в надежде получить официальное подтверждение, но его пока не последовало. New Yorker сообщает, что срок действия официального контракта между Кодзимой и Konami заканчивается в декабре (об этом сообщалось ранее). До этого момента Хидэо не имеет право подписывать соглашения с другими компаниями.


Ранее в сети неоднократно появлялись слухи о разладе между Кодзимой и руководством Konami. Сообщалось, что гейм-дизайнер уйдёт из компании после завершения работ над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, релиз которого состоялся 1 сентября.


В июле этого года японский актёр, озвучивавший Биг Босса, утверждал, что Kojima Productions уже, фактически, не существует. Также был отменён совместный проект Кодзимы и Гильермо дель Торо Silent Hills, а с официальной коробки Metal Gear Solid V был удалён логотип студии Kojima Productions и надпись A Hideo Kojima Game.


Хидэо Кодзима пришёл работать в Konami в 1986 году. Он был одним из ключевых создателей сериала Metal Gear, стартовавшего в 1987 году. Также он работал над проектами Snatcher, Policenauts, Boktai и Zone of the Enders.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!