Осенью игроки смогут посетить Скотный двор Джорджа Оруэлла

Игра по одноименному роману выходит на ПК и мобильных устройствах

Игра по одноименному роману выходит на ПК и мобильных устройствах

По словам разработчиков они работают с полной поддержкой со стороны Orwell estate. 

«Animal Farm будет приключенческой игрой, которая погрузит игроков в историю написанную Оруэллом», - говорится в официальном анонсе. «Выбирая, желания каких из животных они удовлетворят - а каких проигнорируют или оставят в стороне, - игроки будут влиять на критические события, которые определят судьбу фермы. Игроки должны прорабатывать стратегию, чтобы сбалансировать ресурсы, защитить ферму и сохранить популяцию животных. «Скотный двор» с яркой живописной графикой в стиле графических новелл 1930-х годов ставит игрока в центр аллегорической революции и позволяет ему воочию ощутить разлагающую природу власти»

Над игрой трудятся The Dairymen (Энди Пейн, основатель Just Flight и AppyNation, Имре Джеле, основатель Bossa Studios, выпустившей Surgeon Simulator) и Nerial, создателей серии Reigns, номинированной на BAFTA. Эмили Шорт (Галатея) выступает сценаристом. В роли рассказчика Абубакар Салим (Байек в Assassin's Creed: Origins) под руководством Кейт Саксон, которая работала над серией громких видеоигр, включая Everybody's Gone To The Rapture, Alien: Isolation, The Witcher 2 & 3 и другие.

Имре Джеле сказал: «Скотный двор - это литературный шедевр, в котором используется обманчиво простой язык, чтобы точно описать извращение идеи коммунизма от мечты о равенстве до тоталитарного угнетения. Судьба фермы была слишком реальной для меня, так как я рос в тоталитарной Венгрии.

«История, кажется, повторяется. И снова классика Оруэлла стала болезненно актуальным предупреждением, поскольку некоторые западные демократии начали использовать инструменты и язык, пугающе похожие на те, что использовались деспотическими режимами прошлого.

«Я давно хотел провести эксперимент, как с помощью видеоигр мы могли бы создать опыт, который погрузит игрока в видение Оруэлла, и в Nerial мы нашли идеального партнера для этого».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.