Открытый бета-тест Crysis 3 с 29 января

Еlectronic Arts и Crytek сообщили о том, что 29 января этого года будет выпущена открытая бета-версия многопользовательских режимов шутера от первого лица Crysis 3 для всех целевых платформ.

Еlectronic Arts и Crytek сообщили о том, что 29 января этого года будет выпущена открытая бета-версия многопользовательских режимов шутера от первого лица Crysis 3 для всех целевых платформ.

Бета-версия сетевой игры Crysis 3 будет доступна с 29 января по 12 февраля; она включает в себя два из восьми режимов, которые встретятся вам в полной версии Crysis 3. В режиме «Место крушения» (Crash Site) потребуется захватывать и защищать особые локации, получая при этом очки за убийства и за удержание требуемых объектов.

Совершенно новый режим «Охотник» (Hunter) - один из сюрпризов игры Crysis 3. Это соревновательная игра на время, где двум игрокам придется сражаться против 10 (в версии для РС - против 14). Два охотника в полной маскировке преследуют 10 бойцов CELL. Все вооружение охотников - это усовершенствованные нанокостюмы и смертоносные луки «Хищник»; цель - выследить, догнать и уничтожить спецназовцев CELL, которые, в свою очередь, должны показать чудеса командной работы, чтобы остаться в живых. Главная изюминка этого режима игры в том, что когда оперативника CELL убивают, он возрождается в качестве охотника, чтобы присоединиться к прочим и тоже убивать своих бывших товарищей, пока не закончится отпущенное время.

В число новых игровых функций бета-версии Crysis 3 входит так называемая Rip&Throw, позволяющая игроку взаимодействовать с элементами окружающей среды, используя их в качестве оружия или щита. Также вы сможете управлять «Излучателем» (Pinger) - трехногой инопланетной боевой машиной, обладающей огромной разрушительной силой.

Бета-версия Crysis 3 также продемонстрирует две из двенадцати карт полной версии: «Аэропорт» (Airport) и «Музей» (Museum). Также бета-версия сетевой игры Crysis 3 представит социальное приложение NewYorkFeed, позволяющее похвастаться своими достижениями и посмотреть, чего добились ваши друзья в процессе выполнения динамичных заданий.




Отмена
  • < p>[off]Ребят, кто-то на мыло письмо слал - случайно грохнул. Повторите плиз.[/off]

  • < p>Посмотримс, мульт 2 части мне очень понравился, не ожидал, в отличии от сингла, хотя все удовольствие портил ужасный баланс =/ Если тут доведут до ума, то подумаю о покупке.

  •  2013-01-23 20:40:52 (обновлено 2013-01-23 20:42:18)
    0
    < p>JIN я писал наверное)

    трейлер загрузи плз

  •  2013-01-23 21:02:28 (обновлено 2013-01-23 21:02:41)
    0
    < p>После новостей про бету сим сити, не хочется и вовсе пробовать беты игр ЕА

  • < p>[off]maximum:

    я уже не дома, буду через пару часов([/off]

  • < p>Никогда не участвую в бетатестах, но здесь придется сделать исключение.

  • < p>Лишь бы не артефачило так, как в альфа-версии.

  • < p>Посмотрим. Бета второй на пс3 была еще той вкусняшкой..

  • < p>Трейлер слишком крут, да. Графоний в норме о_О

    Видео Крайтек умеют делать, а что с игрой на этот раз не ясно. 

  • < p>Купить можно будет, как и 1ы и 2ой... через пару лет на рождественской распродаже в стиме за 74 рубля.

  • < p>Для желающих попробовать бету на PC напомню - DX11 ONLY :)

  • < p>

    GTS 450 сойдет? :-(

  • < p>У мультиплеера второй части с балансом были большие проблемы. Думаю ничего не изменилось в этом плане. Крайтек игру то сделать не могут, куда им до мультиплеера. Хотя они могли пойти по пути IW. Добавить аулиард киллстриков, нарисовать новые модельки оружия и карты и вот вам MW2.

  • < p>

    Увы но в Steam его продавать не будут и он будет намертво привязан к Origin.

  • < p>
    У мультиплеера второй части с балансом были большие проблемы.

    да не было там особых проблем с балансом, просто приноровится к нестандартному стилю игры надо было и вечно переключатся между невидимкой и броней, включать тепловизор и т.д. да и если играть не с нубами, то оно всяко веселей было. + насколько я помню была куча мест где без клоака нужно было играть. там всего-то надо было просто выстроить для себя тактику поведения и следовать ей.

    а в итоге читаки убили мультиплеер напрочь, чем больше их становилось, тем меньше играть было интересно и тем больше народ сваливал и крайтек тогда так и не смог их победить поначалу, а когда под конец смог, то народ основной уже ушел.

    и кстати мультиплеер делали Фри Радикалы,а не германское отделение, которое делает синглы.

  • < p>
    да не было там особых проблем с балансом, просто приноровится к нестандартному стилю игры надо было и вечно переключатся между невидимкой и броней, включать тепловизор и т.д. да и если играть не с нубами, то оно всяко веселей было. + насколько я помню была куча мест где без клоака нужно было играть. там всего-то надо было просто выстроить для себя тактику поведения и следовать ей.

    Мамуксимус срывает покровы! Оказывается нужно не играть с нубами(!) и выстроить тактику!

    Только что делать с несбалансированным оружием, перками и стриками?

  • < p>

    я уже очень подробно расписывал про мультиплеер однажды, повторять не буду.

    скажи лишь у меня получалось нормально играть, у кого-то нет, если поначалу тебя выносят постоянно, то это проблема твоего опыта в первую очередь, неспособность адаптироваться в окружении, а не повод говорить что баланс нарушен, игра говно, умрите все. там асболютно под любой класс можно подстроиться.

    да, мульти определенно не идеальна, не уровня популярных мультиплееров может быть, но она хороша по своему, потому что предлагает совсем иной опыт, где думать надо уже совсем иначе.

    кто-то до сих пор продолжает обвинять сингл игру, но если игра не понравилась, то мультиплеер то каким боком должен понравится?! каждый раз я здесь читаю от одних и тех же, что игры делать не умеют, но при этом они получают прибыль и продолжают их делать. ФК1, К1, К2, каждая игра хороша по-своему. Мне тоже ажиотированные игры не все нравятся, но не надоело писать в каждой теме одну и туже писанину про свою вкусовщину?!

    бывает что игры сразу не нравятся, для кого-то здесь может быть подобный случай. я тоже не играю во все мультиплееры подряд, а лишь пробую, где-то подольше посижу, где-то поменьше.

    кстати насчет баланса, он практически везде скошен, из-за личных умений прежде всего. если папа будет бегать с тем же оружием что и ты, но постоянно убивать тебя, а ты его нет, это тоже можно назвать кривой баланс, только на самом деле это личный опыт, не более того. почти в каждой игре будут говорить про кривой баланс, когда не могут с нею совладать.

  • < p>

    и ты мне будешь травить про мп второго крусиса? Если не секрет, сколько ты народа настрелял?

  • < p>
    Также бета-версия сетевой игры Crysis 3 представит социальное приложение NewYorkFeed

    Ммм, а к мультиплеерной стат-платформе Battlelog его прикрутить нет возможности что ли? На кой леший ЕА плодит кучу сервисов сбора статистики для МП-проектов своих внутренних кор-студий, непонятно.

  • < p>
    и ты мне будешь травить про мп второго крусиса?

    а ты кто такой вообще?

    Если не секрет, сколько ты народа настрелял?

    писькомер выруби мальчик.

    Ммм, а к мультиплеерной стат-платформе Battlelog его прикрутить нет возможности что ли?

    ДАЙС внутр студия ЕА, а Крайтек внешняя студия, они не связаны сервисами, лишь платформа и маркетинг для продажи.

  • < p>

    клоун, дело не в том, кто больше, а в том, что ты в мультиплеере сидел от силы 3 часа и уже судишь о балансе. Впрочем, как обычно

  • < p>

    спасибо за лжесвидетельство, я оценил замысел, не знаю какой частью себя ты решил выделиться, но в итоге ничем не выделился

  • < p>

    я поставил вопрос о твоей некомпитенции как в к2 так и в мультиплеерных шутерах.

  • < p>

    сказать что ты на самом деле сделал? - ты попытался выпендриться (дословно твои слова "и ты мне будешь травить про мп второго крусиса?") и задал самый глупый вопрос ("Если не секрет, сколько ты народа настрелял? ") - сколько ты врагов убил, прости, но только дурак станет такое спрашивать. помимо основной платформы, я еще участвовал в бета тесте на каждой из платформ (РС, Хб360+Пс3) и провел там по несколько часов + еще пару раз менял логины, т.к. один раз забыл пароль, другой записал, но потерял его.

    извини, в этот раз я пожалуй калькулятор буду держать всегда при себе, чтобы ответить на твой вопрос предельно точно. (сарказм если что)

  •  2013-01-24 13:56:53 (обновлено 2013-01-24 14:02:18)
    -1
    < p>

    в общем, ясно что играл ты не настолько много, чтобы познать тонкости. Если ты настрелял 100 человек к примеру, то считаешь что поиграл и понял? Баланса в игре нет, и где ты его нашел, мне решительно неясно. Ты как уволенный негр, который считает, что его уволили не за безлелье, а потому что начальство - расисты.

  • < p>

    да мне все равно что тебе там ясно и что ты увидел или не увидел, ты и игру поносишь все время. разговор закончен. яд выплевывать ты горазд, а отвечать так и не научился

  • < p>
    кто-то до сих пор продолжает обвинять сингл игру, но если игра не понравилась, то мультиплеер то каким боком должен понравится?!

    Неужели тебе надо объяснять такие очевидные вещи? К тому же иногда над мультиплеером работает абсолютно другая студия нежели над синглом :)

    каждый раз я здесь читаю от одних и тех же, что игры делать не умеют, но при этом они получают прибыль и продолжают их делать.

    А как иначе им продвигать свой движок? :)

  • < p>Ловите скриншотов.

    Ссылка

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 24

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными