Оценки Far Cry: Primal ― хорошая основа и посредственная история
В сети появились не самые восторженные рецензии на боевик в открытом мире Far Cry: Primal. После публикации 41 обзора средний балл игры застыл на отметке 77/100 по данным Metacritic.

В сети появились не самые восторженные рецензии на боевик в открытом мире Far Cry: Primal. После публикации 41 обзора средний балл игры застыл на отметке 77/100 по данным Metacritic.
Журналисты в один голос хвалят Far Cry: Primal за оригинальный антураж эпохи каменного века, приятную графику, возможность приручать животных и использовать их в бою, а также за интересные новшества в знакомой по другим частям серии Far Cry механике.
Но многие обозреватели остались недовольны посредственной, на их взгляд, историей и плохо проработанными персонажами. Также говорится о том, что сражения со временем приедаются и становятся однообразными. Отмечается и скудный арсенал вооружения. Последнее можно оправдать временем действия игры, но поединки увлекательней от этого не становятся.
Похоже, компания Ubisoft сделала качественную игру в незаезженных декорациях, но реализация некоторых важных аспектов оставляет желать лучшего.
Far Cry: Primal поступил в продажу завтра, 23 февраля, на PS4 и Xbox One. РС-версия задержится до 1 марта.
Не сказал бы, что четвертая прямо намного хуже третьей. Минг - бледная копия Вааса и это пожалуй все, чем она хуже. В остальном - "bigger better more badass."
согласен, но конечно не прям бледная, просто еще один Ваас, тоже психованный, но с другими повадками
истории в играх разные, а геймплей в принципе одинаковый, только в 4ой сингл скучнее и действительно играется вторично, от чего надоедает
Согласен. 4-й фаркрай слабее 3-го.
У Неандертальцев был богатый внутренний мир?
Игра уже выходит завтра, офигеть
Относительно истории
А что они ожидали увидеть?каменный век еб*** её в)
Да Blood Dragon был хорош, такая образцово-показательная ностальгическая игра по боевикам 80-90-ых. Ну, а по сабжу, по-моему сразу было понятно, что это те же яйца только в другом сеттинге, клон клона... Надо юбикам паузу взять, а то заманали уже этим фар краем, как с асасяном. Пусть лучше принца нового запилят, такого мрачного а-ля Warrior Within.
Разработчики Денуво вместе с Юбисофт передают тебе привет
Ну не знаю, мне и третий и четвертый понравились. Между ними и немаленькая разница по времени выхода - все так ругаются, как будто через месяц вышли.
Вот именно что разница не маленькая, при этом грфика особо не изменилась, сюжет убрали, интересных персонажей убрали, добавили миллион задротских заданий , гриндилка тупая , а не игра.
соглашусь про мина.
хз, зачем его сравнивают с ваасом, ну да пусть их.
единственный вменяемый персонаж в игре. лучшеб за него дурачков-повстанцев резать можно было.
[sp]а особенно улыбнуло в конце его: "я же просто просил тебя посидеть вот здесь..."))[/sp]
Не будет его. Это "творческий спин-офф", как Blood Dragon для Far Cry 3.
LOL. Проще подождать x64dbg доработанного, чем деньги на ветер кидать. Когда-нибудь игра будет сломана, тем более, прецеденты были.
Думаю, можно будет поиграть.
Не богатый, но окружение всячески помогает его "раскрыть". :D
А "Каталог игр" тебе на что? Держи, лентяй. ;)
Если конкретно тебе не вставило, это не значит что в 4-ой части нет сюжета, атмосферы и колоритных персонажей. Я понимаю что у тебя боль от того что ждал такой же наркоманский бред в качестве сюжета и стукнутых на всю голову персонажей, а получил повстанцев и гражданскую войну на (почти) серьезных щах, но надо все же объективней быть. В FC4 есть две геймплейные фишки, которые искупают многое - слоники и гирокоптеры.
В 3-ей части все были невменяемые. )))
Занятно было парковаться на нем прямо на вышках )
А так - вполне играбельно, и с наркоманскими трипами, если кому наркоманИи третьей части оказалось мало.
Её недостаток лишь в том, что она мало отличалась от третьей части.
Но лучше так, чем получить еще одну вторую часть, за которую надо казнить всех причастных к созданию.
Копрофилия это тоже "необычно" и с поклонниками.
Четвертая часть на порядок лучше второй.
Кому нравится вторая - да ради бога играйте, но это объективно худшая игра в серии.
Одни только возрождающиеся, как гнёзда тараканов, блок-посты чего стОят.
Единственный минус- это то, что по прошествии времени хорошая концовка стала казаться мне немного слабоватой. Если вы помните, в финале главный герой испытывает афганский синдром. Он говорит про себя, что, мол, превратился в монстра, убил огромное количество людей. Как ему дальше с этим жить? Другими словами, он сожалеет о содеянном. Лично я думаю, что вся эта достоевщина в стиле "Тварь ли я дрожащая или право имею" не стоит и выеденного яйца. Это всё бред и неправда. В реальности если взрослый человек кого-то убивает, то он не будет об этом сожалеть, а просто примет это как данность.
Что на счёт 4-й части, то она мне тоже понравилась. Во многом благодаря тибетскому сеттингу. Геймплей чуть-чуть улучшили по сравнению с предыдущей частью. Например, в третьем фаркрае необходимость в охоте на животных пропадает после того, как скрафтишь все нужные вещи. В свою очередь, в четвёртом фаркрае на животных нужно охотиться постоянно вплоть до самого конца, чтобы обеспечивать себя приманками. Что касается сюжета, то он получился нормальным. Гораздо хуже, чем в третьей части, но всё равно более-менее нормально. Видно невооружённым глазом, что разработчики СТАРАЛИСЬ, они снова хотели соригинальничать и добавить артхауса. Но, к сожалению, в этот раз не получилось. Можно только гадать, что тому виной- нехватка бюджета или сжатые сроки разработки. И то обстоятельство, что Ubisoft Montreal старались, вкладывали душу в свой проект, вызывает у меня уважение. Наверно, именно по этой причине я снисходительно отношусь к сюжету четвертой части.
А то, что разработчики хотели соригинальничать, это 100 %. Например, в игре есть момент, где тётка, которая устраивала гладиаторские бои, произносит слово "Свобода" и падает спиной вниз на арену, где львы рвут её на части. К сожалению, эта сцена не производит сильного эффекта, т.к. сама героиня плохо проработана. По всей видимости, из кампании были удалены миссии, связанные с этим персонажем.
Если честно, я не возлагаю особых надежд на Primal, но всё равно постараюсь с ним ознакомиться. Всё-таки мне будет сильно не хватать огнестрельного оружия, да и к тому же первобытный сеттинг меня не особо прельщает. От подобного геймплея я тоже уже начал немного уставать. В общем, Юбисофт уже пора хорошенько встряхнуть серию и кардинально изменить геймплей- добавить туда какие-то новые фишки.
так по вмему судя после 4-ки ничего особо нового и не предвидится.
Вот признайся, ты школьник? Потому что только этим можно объсянить эту стену текста, не прибегая к медицинским терминам.
Убожество в виде сюжета в ФК3, это то с чем надо бороться, т.к. ни внутренней логики, нивнутренней же реалистичности там нет. Более того, там даже интересных поворотов сюжета нету, всё уныло и предсказуемо. Персонажей же хочется пристрелить всех, положительных за идиотизм и предельную тупость, отрицательных за унылость. Да Вааса тоже, т.к. бледная копия хорошо прописанных психопатов. И да, всё сильно хуже первой части, в которой сюжетом и персонажами тоже не особо заморачивались, но тем не менее правильно применили правильные штампы и получилось очень неплохо.
Ну, в Фаркрай 3 есть как минимум один интересный сюжетный поворот. Это то, что харизматичного злодея Вааса сливают в середине игры и главному герою затем приходится сражаться с другими чуваками (похожий художественный приём был в таких фильмах, как "Хостел" и французские "Мученицы". В "Хостеле" главного героя-блондинчика довольно-таки быстро сливают и его место занимает второплановый брюнет. В "Мученицах" главная героиня, которая решила отомстить своим обидчикам и заварила кашу, погибает в середине фильма, а последствия приходится расхлёбывать её подруге).
Если честно, игру я проходил уже давно и плохо помню детали сюжета. Но всё равно многие не согласятся с вашим утверждением, что сюжет в ФК 3- убожество. Сюжет здесь на одном уровне с The last of us, GTA 5 и Bioshock Infinite.
Нихрена себе не изменилась. Такое только слепой мог написать.
Оптимизация при этом была лучше всех тогдашних проэктов с топ-графой.
Тоесть ФК2 это не невнятная жвачка?
---------
Мне очень нравится, как в одной теме обсирается Юбисофт за похожие игры и в этой же теме порицается за Праймал, мол нафиг нам эта фигня без оружия. Вы вообще сами понимаете, чего вы хотите? Делать старое - это скучно, ибо повтор, а новое нам не нужно, дайте лучше старое! Гениальные требования! Хорошо что Юбики ложат болт на таких геймеров и делают то, что делают.
На момент выхода она была одна из самых красивых и при этом отлично оптимизированных игр. Боевка там до сих пор ИМХО самая крутая, чувствуешь каждый выстрел. Сюжет тоже отличный, только подается очень неудачно.
Не понимаю почему всех так выбесили злополучные блокпосты -- ну а что вы хотели, один раз всех убить и рассекать по пустой саванне? На сложности Infamous большинство врагов ведется себя очень достойно, и выходить из каждой перестрелки чем дальше, тем интереснее.
ФК3 разочаровал по полной, кроме Вааса там и посмотреть не на кого. И вроде все так, а играть очень скучно. Четвертую уже даже не покупал - скачал пиратку, поиграл мин 15-20 и грохнул.
Его отмена подразумевает если не полный переход на close combst, то на резкое сокращение дистанции боя. Это можно скомпенсировать достаточно сложной, разнообразной системой рукопашки с холодным оружием, либо доминированием стелса, либо какой-то заменой, допустим в виде прирученных зверей.
Тотальный стелс не вписывается в концепцию игры, равно как и сложная рукопашка.
Посему, нас ждет [на мой взгляд] еще более упрощенная боевка с заменой части арсенала на зверей.
Возможно, схватки ввиду этого станут более "камерными", на манер мини-арен.
вот это, имо, фейл. хотя посмотрим еще, как реализуют.
Если судить по роликам, рукопашка тут хуже, чем в Dying light. И очень жалко, что тут нету слоумо во время рукопашного боя, как в Dying light. Если вы помните, там замедляется время, когда вы, например, смачным ударом мачете срезаете зомби голову. Выглядит очень круто. Вообще юбисофт могли бы не стесняться и позаимствовать эту удачную находку. Ведь другие разработчики без зазрения совести растиражировали их идеи, связанные с открытым миром. В том же Dying Light чувствуется влияние фаркрая.
Во-первых, лук и копья в наличии (у врагов еще пращи есть - может и ГГ сможет их метать). Во-вторых, прирученное зверье. Логвинов говорит что в игре открытый мир хорошо прокачали - зверья много, ведет оно себя более естественно и среди него действительно придется выживать пока не прокачаешься. Оружие, кстати, будет ломаться и его придется крафтить если кто не знал
Думаю, с прокачкой придут и новые приемчики, как это было в прошлых частях. Они если и не усложнят боевку, то по крайней мере должны разнообразить.
Вот ты читаешь вроде что пишут, даже цитируешь, но не понимаешь написанного.
Специально же уточнил - "если не полный переход на close combat, то резкое сокращение дистанции боя", а ты про копья и пращи начинаешь лепить.
Копье блд со снайперским прицелом и броском на 200 метров, ага.
Но ведь в последующих Far Cry эту проблему решили, и довольно красиво. Захватил блок-пост - теперь он твой и занят твоими союзниками. С другой стороны - ситуация, когда ты убил всех в игре и рассекаешь сам, не возникает.
Че так занервничал то? Ты для начала научись мысль яснее выражать, а потом уже слюнями брызгай. Если ты всю игру со снайперкой кемперишь (интересно, как я должен был об этом догадаться?), то это не значит что другие проходят точно так же - лично мне интереснее бой на средней дистанции. Ну и как бы есть дистанционно управляемые дро... т.е. совы с ульями в качестве бомб - специально для любителей
[sp]отсиживаться в кустах[/sp]
дальних дистанций.
Из тебя ванга, как из копья - пуля.
Я с луком втихомолку старался фаркраи проходить. Так что про любителей отсиживаться в кустах со снайперкой - мимо кассы.
Ты молодец, прочитал про луки, дальность, но не учел одного - скорость полета снаряда в обоих случаях. Попробуй пострелять из лука по движущимся целям на больших расстояниях )))
Хотя снайперка дает много фана в таких играх, например устраивать засады на джипы и валить водителя.
Почитал тут википедию на предмет прицельной дальности (правда, не копья, а лука):
Так что попасть из лука в цель на расстоянии 200 метров в принципе реально. Чтоб это мог сделать и игрок, можно ввести какой-нибудь навык типа "орлиного зрения", который перед выстрелом зуммирует камеру в несколько раз и включает сло-мо.
А с этим никто и не спорит. Но скучная она была шопипец. Я вообще сюжета там не нашел.
Если на то пошло, то ФК4 - доработанный и улучшенный ФК2. Так почему она должна быть говном для тех, кто только знакомится с серией? Или может ФК4 не одна из самых красивых игр своего времени? Все, за что ты хвалишь ФК2, справедливо и по отношению ФК4.
Я играл во все части по мере их выхода (кроме первой) и все, что я о них помню, так это что ФК4 самый красивый, ФК3 самый лучший по сюжету, а ФК2 - скука смертная. Хотя и имел оригинальные геймплейные решения, типа карты.
Несмотря на то, что я не фанат Биошока, но сравнивать его с ГТА и ФК - кощунство.
Кстати, напомни мне, как в сюжете ФК3 объясняется выживание ГГ после мачете в грудь от Вааса.
И как у ГГ получилось убить Вааса, если убил он его не в реале, а в своем трипе?
Момент с убийством Вааса не нужно пытаться понять буквально. Его нужно прочувствовать на эмоциональном уровне. Может быть, это такая загадка для пытливого ума? Недаром в игре цитируются фразы из "Алисы в стране чудес".
А вообще похожие претензии можно предъявить Bioshock Infinite. Там в сюжете тоже много непонятного, без бутылки не разберёшься.
На данный момент недособрала пару обязательных человек в поселение, может после этого хоть что-то изменится.
Основной сюжет вроде как сводится к истреблению вражеского племени.
В предыдущие части Far Cry я не играла, слышала что они совсем другие, и тем не менее очень странно получать это от конторы, которая сделала серию Assasins Creed, у которой эпичность некоторых частей для меня просто зашкаливала. Прям очень.
Кароч, пока пичаль и разочарование, пацаны((
Хотя, с их любовью к шаблонам все юбиковские механики или устарели или надоели, вообще не вижу смысла покупать теперь уже и фаркрай.
ну ты это про стелс.
а вот именно про конфронтацию, блоки, перехваты и криты - такого в фариках нетути.
Ну да, сначала жалуется "на резкое сокращение дистанции боя" потому что огнестрел не завезли, а потом (внезапно!) оказывается что предыдущие части с луком проходил на средней-ближней дистанции - с тебя любая ванга с ума сойдет: )))
И не надо про оптику на композитном луке - во-первых, ее далеко не сразу дают, а во-вторых, даже с ней "на 200 метров, ага" (судя по wiki) стрела в игре долетала всего чуть более чем на половину.
По движущимся (особенно бегущим) целям из снайперки тоже не всегда легко попадать - естественно стрелять надо немного с опережением, учитывая траекторию и скорость движения. Опять же для облегчения попадания игроку, кроме сло-мо и зума можно дополнительно отрисовывать "призрак" жертвы в том месте, где он (примерно) окажется когда стрела туда долетит.
В твою картину мира никак не укладывается то, что я говорю не конкретно про себя, а в общем.
Как ты ни притягивай за яйца исторические данные про дальность луков, дорисовывание фантомных контуров и т.д., но отказ от огнестрела это всегда сокращение дистанции.
P.S. Будь последователен. Раз уж загуглил про луки, загугли и про снайперские винтовки )
P.P.S. Возможно в игре они придумали какое-то самонаведение.
Вот именно про это я и говорю с самого начала.
Одно дело обсуждать в-общем дистанцию стрельбы, а совсем другое - выдавать свое субъективное ИМХО
за объективный недостаток.
Ну и в чем противоречие-то?
Я по прежнему считаю, что [по моему мнению] они не смогут найти нормальную замену огнестрелу.
Это мое мнение, я его никому не навязываю.
А дальше уже идет общее размышление и обсуждение на тему сокращения дистанции боя при отказе от огнестрела, и связанные с этим недостатки. Это уже факт, имеющий место с реальной жизни и в играх, не требующий какого-то подтверждения. Просто размышляю, что они смогут нам предложить в этом случае.
Видимо - ничего хорошего, раз в обзорах упоминается однообразная, надоедающая боёвка.
Сложи 2 и 2, получи в конце концов 4. А то влез, ничего не понял, и давай ванговать направо-налево.
Бывает, чо уж, я как бы не в обиде.
Тебе жирным что-ли выделить чтоб понял?
С фига ли это должно быть основной бедой "в общем" (c)!?
Можно и выделить :
А основной бедой "в общем" это может стать потому, что лишает выбора и разнообразия - никаких дальних дистанций, только максимум средние, на дальность броска копья, или нос к носу на топорах. Т.е. разнообразия тактик лишили, а ближний бой - не смогли. Всё, приплыли, открывай кингстоны.
Ты прочитай всё предложение, осмысли его, а потом уже осуждай.
В общем, ждем рецензии и летсплеи поигравших.
И? После того как ты внезапно не заявил что "я говорю не конкретно про себя, а в общем", я уже не знаю какой смысл ты вкладываешь в эти слова.
О, теперь "будет" превратилось в "может". Тогда может сначала в игру поиграешь, а потом уже будешь вещать про основные беды, дистанции и кто там чего не смог и лишает? Даже если действительно не получится стрелять издалека и боевка будет не очень продвинутой (хотя что там может быть продвинутого у неандертальцев с дубинами?), далеко не факт что это будет объективно основной бедой игры.
В данном случае я не вангую, что именно всё так и будет, всенепременно и безоговорочно.
Чуешь разницу ? Я не кричу, что вы все вокруг не правы, а будет так, как говорю я - нет, я создал модель развития игры, какой она будет на мой взгляд, какие недостатки у нее будут [в контексте "могут быть", я ведь в будущее не заглядывал, сам понимаешь]. Этой моделью и поделился с общественностью.
Тебя она не устраивет - ОК, у тебя есть другое мнение на этот счет, никто не против. Я же отстаиваю свою модель, привожу аргументы за то, что так будет, и предлагаю виденье того, как это будет и во что выльется.
Естественно, всё выяснится по прибытии игры. И естественно, это может быть не самой большой бедой )
Там может вообще всё плохо. Или наоборот - хорошо, т.к. они смогут что-то предложить, и я окажусь не прав.
[off]Бл, убери ты это фото Казунова с аватарки ну невозможножэ )))[/off]
А, ну если ты это все сисьта тиорисиськи, то ОК. )))
[off]
Испанца-хохотуна убери, Казунова убери... вам всем не угодишь, бл. :([/off]