Победители 2014 Golden Joystick Awards

Сегодня ночью состоялась 32-я церемония вручения наград в индустрии интерактивных развлечений Golden Joystick Awards 2014. Главный приз достался ролевому экшену Dark Souls II, самой ожидаемой игрой назвали The Witcher III: Wild Hunt, лучшей игровой платформой стал сервис Steam.

Сегодня ночью состоялась 32-я церемония вручения наград в индустрии интерактивных развлечений Golden Joystick Awards 2014. Главный приз достался ролевому экшену Dark Souls II, самой ожидаемой игрой назвали The Witcher III: Wild Hunt, лучшей игровой платформой стал сервис Steam.

Перечень победителей в различных категориях:

  • Best Original Game in association with Digital Spy - DayZ
  • Best Online Game in association with PC Gamer - Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Best Storytelling - The Last of Us: Left Behind
  • Best Visual Design - Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Best Audio in association with PDP - Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Playfire Most Played Game of the Year - Rust
  • Best Multiplayer in association with Absolute Radio - Battlefield 4
  • Best Indie Game in association with Official X-Box Magazine - DayZ
  • Innovation of the Year in association with T3 - Oculus Rift DK2
  • Best Gaming Moment in association with Sony Xperia Z3 - The Last of Us: Left Behind – “The kiss”
  • Best Handheld Game - Pokemon X & Y
  • Best Mobile Game in association with Kiss FM - Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Most Wanted in association with The Sun - The Witcher III: Wild Hunt
  • Gaming Personality of the Year in association with Kotaku UK - PewDiePie
  • Studio of the Year in association with CVG - Ubisoft Montreal
  • Gaming Platform of the Year in association with GamesRadar - Steam
  • Lifetime Achievement - Hideo Kojima
  • Game of the Year in association with Green Man Gaming - Dark Souls II

Отмена
  • < p>Главный приз достался худшей игре в серии. Вот такой вот год

  •  2014-10-25 13:37:44 (обновлено 2014-10-25 13:45:04)
    0
    < p>

    Так ты посмотри на даты выхода игр, Батла точно осенью той была, остальное лень смотреть, от премии до премии 1 год, на НГ все эти премии никому не сдались =)

  • < p>

    Ботва игра года? Няяяя смешно.

  •  2014-10-25 13:48:40 (обновлено 2014-10-25 14:03:40)
    0
    < p>

    так я ж не знаю о чём ты, тут 3 номинации подходят - лучшая игра, лучший мульт и лучшая игра для портатива.

    А второй соулс вроде признана всеми лучше первого -и баланс в норме... был, какое-то время, и 60фпс, во всяком случае на ПК, что данной игре нужно, и билдов больше, и бесполезных тактик нет, и монстры разные. Но это всё со слов игроков и обзорщиков. Чтобы говорили что дарк соулс 2 хуже первой части не видел, по поводу демонов - тёрки никогда не прекращались.

  • < p>Никого не смущает что до конца года еще 2 месяца?

  • < p>

    Фарик, колда, осасин...не не смущает.)

  • < p>
    Никого не смущает что до конца года еще 2 месяца?

    Судя по играм это за 2013 год :)

  • < p>
    А второй соулс вроде признана всеми лучше первого

    Ключевое слово отметил. Она признана казуалщитом из изи клаба. А таких, да большинство.

  • < p>Gaming Personality of the Year in association with Kotaku UK - PewDiePie

    вот оно лицо индустрии - унылый клоун с глупыми, не смешными шутками, кризис конечно глубочайший.

  • < p>С "игрой года" согласен. Остальные номинации просто глупы. 

    Почему "игрой года" для меня стала именно ДС2, это то, что в эту игру было интересно играть с марта по октябрь, ровно 7 месяцев этого года. Наиграно под 1000 часов и то, все в игре не найдено и не открыто, не все отыграно и опробовано. 

    Игра глубочайшая на количество и качество контента. 

    ПВЕ долгий, сложный, разнообразный. Вкупе с тремя длк это просто огромная игра. 

    Ложка дегтя это то, что с июня для ПВП в игру начали внедрять "сомнительный баланс" в виде патчей каждый месяц. В итоге разломали баланс ПВП полностью. Вроде как еще должны быть патчи, возможно даже длк.. может починят.

    Для сравнения Демон Сулз прошел три раза (на платину) за 120 часов, ПВП там долго не задержало, ибо огромные проблемы в поиске игроков у кого босс не убит на локациях и все эти ограничения по ЛВЛ. ДС1 прошел три раза за 200 часов и делать в ПВП там нечего, т.к. баланс изначально разломан. И вот, ДС2 под 1000 часов наиграно. Первые 500 часов (до первого дисбаланса в ПВП) это был вообще эталон сулз игр. 

    Однозначно игра года. 

  • < p>[off]2014 год на игр как-то совсем хреновенький получился( Но Дарк соулс II честно заслуживает "гран при")))

    PS. перетащил пк на кухню (чтобы не мешать семье), осваиваюсь, пока больше часа "на табуретке" просидеть не получается. Хочу "Райз" пройти, но под нагрузкой моя гигабайт GTX760 по децибелам побеждает холодильник))) [/off]

  •  2014-10-25 18:15:09 (обновлено 2014-10-25 18:17:49)
    8
    < p>Я много чего могу понять в жизни, могу понять фанатов Марио, могу понять фанатов пони, копрофилов могу понять, проституцию могу понять, фуррифагов, радикальных феминисток, фашизм...

    Но видимо таинство Дарк Соулз мне не понять никогда. Я НЕ понимаю, как можно 15 минут рубить трех поросят, случайно умереть из-за того, что прыжок на трех кнопках, и снова увлеченно пятнадцать минут рубить трех поросят. Я НЕ понимаю почему Сайлент Хилл 4 загнобили, потому что неубиваемый призрак мешает изучать локацию, а неубиваемые в принципе монстры в ДС - это хорошо. Я НЕ могу понять почему Ведьмака 2 загнобили из-за мелкого текста в инвентаре, а инвентарь ДС2, где вообще нихрена даже статы не подписаны - это норма. Я не могу понять почему Evil Within порицают за плохую графику, а уровень PS2, показанный в DS, никого не волнует. Я не могу понять почему задрачивать - это плохо и не дает нового опыта, а постоянные переигровки сначала и сначала и сначала в ДС - это шикарный геймплей.

    Я НЕ могу понять, как сборник всего плохого, что есть в играх, стал шедевром, только потому, что за каждую руку отвечает своя кнопка. НЕ МОГУ. Что с этим миром, бл, не так?

  •  2014-10-25 18:48:44 (обновлено 2014-10-25 23:16:41)
    0
    < p>700 часов в Dark Souls, 500 часов в Dark Souls 2. И я отлично помню первые прохождения, и не понимаю, о чём вы пишете.

    Механика прыжков не традиционная, да, но и прыгать вам как правило ничто не мешает. Сосредоточились и прыгнули.

    Если мобов не убить, то зачем пытаться? Если есть возможность, нужно идти дальше. Чтобы пройти Dark Souls соло, нужно проводить самоанализ, думать "а должен ли я так поступать?", "что ещё я могу попробовать?". За это я её и люблю.

    Бывали случаи, когда я тратил по 4-5 часов, пытаясь убить босса, а потом оказывалось, что я просто невнимателен, однако, по-моему, в этом не игра виновата.

    Что же касается графики, графика - не главное в играх, лично для меня дизайн важнее. И с дизайном у соулсов никаких проблем. Локации в плане дизайна выглядят шикарно.

  • < p>

    А зачем понимать? Каждый дрочит, как он хочет)

  • < p> как знать) я случайно подсел на серию, начитался комментариев человека по имени Terak) Очень нравятся боссы, локации, прокачка, боязнь потерять ВСЁ в одну секунду из-за одного неверного движения) Конечно нервы не выдерживают, психуешь, но когда побеждаешь очередного босса, счастью нет предела) Серия уникальная, ни на что не похожая. Мне нравится.

  • < p>

    ну не можешь и ладно.

    пройди себе мимо, проблема-то в чем?

  • < p> Как это дрочиво могло стать игрой года? Игра ОЧЕНЬ на любителя. Удивително.

  • < p>
    Я НЕ могу понять, как сборник всего плохого, что есть в играх, стал шедевром, только потому, что за каждую руку отвечает своя кнопка. НЕ МОГУ. Что с этим миром, бл, не так?

    а кто ты? с чего решил, что мир подстраивается под тебя?

    когда в 1999 году вышел resident evil 3, большинству, в том числе и критикам, он не понравился из-за ужасной вторичности, даже третичности, если бы такое слово было. а оказывается это лучший резик по мнению никого, но кто считает своим долгом, напоминать всем об этом "факте"

  • < p>
    но кто считает своим долгом, напоминать всем об этом "факте"
    Ну а 96-бальный Resident Еvil 4-тупой экшен, убивший жанр))

  •  2014-10-26 00:40:10 (обновлено 2014-10-26 00:49:17)
    0
    < p>
    Механика прыжков не традиционная

    Ааааааа, вот как вы себя успокаиваете! Нетрадиционностью! Спасибо, добрый человек, ты открыл мне глаза. Оказывается, все, что в игре плохое, на самом деле не плохое, а просто нетрадиционное! Зажать три кнопки для прыжка - это просто нетрадиционно. Нету карты - нетрадиционно же! Теперь все встало на свои места.

    когда в 1999 году вышел resident evil 3, большинству, в том числе и критикам, он не понравился из-за ужасной вторичности, даже третичности

    Это все равно, что назвать Квейк вторичным после Дума. И там, и там стрелять надо. Вторично! Новую графику на старой приставке не запилишь, много подобных локаций, так как действие в том же городе, историю которого надо было завершить, жанр устоявшийся, ничего нового там не добавить, а что могли, то сделали - случайные события-развилки и рандомные паззлы. А за атмосферу безысходности, такого себе игрового Терминатора - игре можно простить многое.

    Ну а 96-бальный Resident Еvil 4-тупой экшен, убивший жанр))

    Может назовешь хоть одну современную игру в жанре экшн/квест, какими были Resident Evil, Dino Crisis, Fear Effect, Silent Hill? Я с удовольствием поиграю. Можно даже без фиксированной камеры. Единственное, что приходит в голову - Homecoming.

    96-бальный

    Чемоданы, упоротые фанаты и челка Леона творят чудеса. Вынужден признать.

  • i
     2014-10-26 04:37:40 (обновлено 2021-11-23 21:30:17)
    0
    < p>

    Может назовешь хоть одну современную игру в жанре экшн/квест, какими были Resident Evil, Dino Crisis, Fear Effect, Silent Hill? Я с удовольствием поиграю. Можно даже без фиксированной камеры. Единственное, что приходит в голову - Homecoming.

    так а ре4 причем? В этом виноват не он, а ре3 и код вероника. Тебе уже сказали, что жанр скатился не просто во вторичность, а в третичность. Именно эти игры и убили жанр, ничего умнее так выдумать и не сумели. Свято место пусто не бывает. Кто ж добровольно откажется от перспективы выпустить успешную и востребованную игру?

  • < p>
    Но видимо таинство Дарк Соулз мне не понять никогда. Я НЕ понимаю, как можно 15 минут рубить трех поросят, случайно умереть из-за того, что прыжок на трех кнопках, и снова увлеченно пятнадцать минут рубить трех поросят.

    ?

    Прыжок на трех кнопках? Это про что? В настройках меню именно ДС2 есть два варианта кнопок отвечающих за прыжок, отскок и перекат, это Р3 и 0. Мне привычнее 0 нажимать, т.к. еще с Демона и ДС1 привык. 

    Так если просто нажать 0 (кнопку прыжка), то перс сделает отскок назад. Если нажать 0+левый стик (в любом направлении), то будет перекат в ту сторону, куда наклонен левый стик. Если зажать 0 на пол секунды и левым стиком сделать направление, то это будет бег. Если во время бега отпустить 0 и снова нажать 0, то это будет непосредственно "прыжок". Не перекат, не отскок, а именно прыжок. 

    В бою этот прыжок бесполезен. Он нужен на локациях только для платформинга. 

    Как видим, все делается одной кнопкой (sic!). Не понимаю о чем вы пишите про три кнопки для прыжка. 

    а неубиваемые в принципе монстры в ДС - это хорошо

    Игра настолько вариативна, что монстров можно вообще не убивать. Всю игру от босса до босса можно просто пробежать мимо этих монстров. А боссов можно убить за три пинка, за один выстрел или вообще в пропасть скидывать.. Но можно голыми руками устраивать себе хардкор, убивая мощных монстров. 

    Я НЕ могу понять почему Ведьмака 2 загнобили из-за мелкого текста в инвентаре, а инвентарь ДС2, где вообще нихрена даже статы не подписаны - это норма.

    Статы прописаны в книжечке в игре .Так же в самой игре в меню статов нажимаем селект и читаем подробное описание любого стата, лишь наводя на него курсор. Все очень удобно )))

    Я не могу понять почему задрачивать - это плохо и не дает нового опыта, а постоянные переигровки сначала и сначала и сначала в ДС - это шикарный геймплей.

    ДС2 заставляет думать перед боем и в бою. Так же он дает понимание того, что к выбранному оружию нужно привыкать, изучая сильные и слабые стороны оружия. Например весь мувсет, на какой удар какой урон, чем урон (физика или магия, какая магия), как можно улучшить эффективность оружия - щитом или другим оружием во вторую руку.. Может вообще свое оружие в двуручный хват взять? А может его закалить в магию? .. И еще сотня вариантов. 

    Что касаемо боя - это изучение противника.

    И вот когда мы соединяем знания о своем оружии и видим повадки врага, тогда и появляются "слабые" точки врага. 

    Это действительно увлекает. И это сложно для тех, кто просто привык жать бездумно на кнопку, аля слешер. ДС2 это не слешер. Это тактическая игра. 

  • < p>
    Оказывается, все, что в игре плохое, на самом деле не плохое, а просто нетрадиционное!

    Выше я написал про оружие. Так вот для ПВЕ достаточно изучить всего одно или пару оружий. Этого действительно может быть достаточно, чтобы пройти игру. 

    Но вот для ПВП необходимо изучать вообще всё оружие в игре. Потому что нужно знать слабые и сильные стороны каждого оружия. 

    И вот.. разработчики придумывали плохие патчи со средины лета. Они убили баланс целых классов оружия. Сделав его не эффективным в ПВП. Играть можно, но эти классы оружия стали просто не эффективными, в отличии от того, как это было до патчей. Разработчики внесли страшный дисбаланс в ПВП. Лично мне скучно играть в дисбалансе, видя, как каждый пень использует одно и тоже оружие (к примеру, катаны), из имеющихся 100 вариантов оружия в игре. Это просто скучно и как-то глупо. Вот это вот - действительно плохо. 

    Но, надеюсь, не традиционно. (

    Может будут патчи еще. Может поправят. 

  • < p>
    Кому как. Если игры - не работа, то Divinity: Original Sin, Wolfenstein: The New Order, XCOM: Enemy Within, The Banner Saga, South Park: The Stick of Truth, Valiant Hearts: The Great War, Child of Light с забегами в Titanfall и BF4 хватает за глаза.При более свободном графике - Batman: Arkham Origins, Thief 4, Transistor, Watch Dogs. На любителя - Murdered: Soul Suspect, Company of Heroes 2: The Western Front Armies, GRID: Autosport. И даже трэш в наличии - Sniper Elite 3, Plants vs. Zombies Garden Warfare.

    Ризен 3 и Вейстленд 2 забыли. И Чужого.

    А ещё ведь обойма грядет - Фарик 4, Цива в космосе, ДА3.

    Хватает игр крутых.

  • < p>Дарк Соулс на самом деле переоцененная игра. И человек, ниже в комментах писавший о болячках игры, на которые закрывают глаза - во многом прав.

    Я прошел второй Дарк Соулс за 80 часов - но более я к нему не вернусь НИКОГДА. Что там можно делать по тысяче часов - это уже на болезнь какую-то похоже. Мне и 80 часов своих жалко, ибо все, что игра может показать - раскрывается в первые часы - а потом это уже сплошной гринд мобов. Снова и снова.

    Особенно меня злят отмазки графики в лице арт-дирекшена - о каком арт-дирекшене можно говорить, если 95% игры проходит в однообразных голых каменных коридорах замков с детализацией уровня PS2?

  • < p>
    Всю игру от босса до босса можно просто пробежать мимо этих монстров

    Мир не надо исследовать? Ок.

    Так если просто нажать 0 (кнопку прыжка), то перс сделает отскок назад. Если нажать 0+левый стик (в любом направлении), то будет перекат в ту сторону, куда наклонен левый стик. Если зажать 0 на пол секунды и левым стиком сделать направление, то это будет бег. Если во время бега отпустить 0 и снова нажать 0, то это будет непосредственно "прыжок". Не перекат, не отскок, а именно прыжок. 

    Вот об этом и речь.

    Это тактическая игра

    Вот на этом и надо было остановиться, а не делать респавнящихся мобов. Мне в принципе, сеттинг понравился, и возможности боевки тоже. Но вашу мать, зачистил локацию, сохранился - епт, все на своих местах! Снова зачистил, полез на башню, 5 минут пытался перепрыгнуть 10-сантиметровый валун, чтобы убить лучника. В результате кувыркнулся в пропасть. Снова сцуко все на своих местах. Это просто был rage quit! Будь эта игра хоть трижды тактической - я в гробу видал такой геморрой с респавном. Кстати, это очередной момент, за который поносят все игры, но в ДС это нормально!

    Простите, я забыл, это нетрадиционно.

  • < p>

    Твоя проблема в том, что ты как "вылупившейся утенок, ищущий глазами свою мамку".

    К вещами, стоит относится с пониманием того, чем они являются, в то время как ты постоянно сравниваешь игру с тем, чем она НЕ является, словно это ужасно: "о господи, тут мобы респавняться -- говнооо!", "да как же так, три кнопки для прыжка нажимать нужно -- гоноооо!", снова и снова бросаясь из крайности в крайность, дублируя одни и те же аргументы.

    А разгадка не тривиальна -- игра японская, со всей вытекающей магией.

    Нравится она может потому, что наблюдать весь этот парад однообразного проходняка, где тебе не дают шага влево ступить без разрешения дизайнера и жмякать всю игру одну кнопку до победного конца, терпеть -- уже сил нет.

    Я думаю, что лично мне надоело, что меня за тупого дегенерата считают, который не в состоянии "о боже, нажать три кнопки для прыжка", убить в хорошем смысле сложного босса, либо понять сюжет через не стандартную подачу за гранью тенденции в стиле 50% -- жалкий геймплей, и еще столько же пустого трепа без намека на годную историю.

    Но самое здоровское, что сабж -- сложный, в лучшем смысле слова, и сложность его состоит в том, что единственный посредник между тобой и миром игры -- это твой навык, знания и опыт, а не какой-то мудак, считающий тебя дебилом.

    Проще говоря: не экипировка, её заточка и развитие твоего персонажа определяют решающую и самую важную роль во взаимодействии с миром, а именно ТЫ.

    Именно вышенаписанное способствует абсолютному и всепоглощающему погружению в антиутопические реалии мира Dark Souls 2, способного предложить шикарный лор, изумительную музыку, красивейший дизайн локаций, и атмосферу абсолютной и всепоглощающей меланхолии граничащей на грани полного отчаянья, которое можно было ощутить играя в оригинальный Dark Souls.

    И это прекрасно.

  • < p>

    Пфф.Да Alone in the Dark, Batman, L.A.Noire, Heavy Rain к твоим услугам.Ну а interactive тебе пояснил ситуацию.

  • < p>
    Это действительно увлекает. И это сложно для тех, кто просто привык жать бездумно на кнопку, аля слешер. ДС2 это не слешер. Это тактическая игра.

    Масляное масло не для любителей масла, оно скорее масляное, чем масло.

    В слешерах тактика и быстрота реакции на внешние условия - залог победы, здесь то же самое, по сути.

    ПВП - есть в каждой ММО, я не фанат, но в той же Гильде 2 ПВП смотрится интересней, вариативней, живее

  • < p>
    Это просто был rage quit!

    Вот на этом и надо было остановиться

  •  2014-10-26 15:10:24 (обновлено 2014-10-26 15:34:50)
    1
    < p>

    Я так и сделал )

    не экипировка, её заточка и развитие твоего персонажа определяют решающую и самую важную роль во взаимодействии с миром, а именно ТЫ

    Значит появился очередной недостаток - прокачка, которая ничего не решает. Который снова представили как плюс игры.

    А разгадка не тривиальна -- игра японская, со всей вытекающей магией

    Магия - это одно, а неудобство - это другое. И смысл совершенно не в том, чтобы жмакать одну кнопку. Как сделано в Ведьмаке? Он может перекатываться, а в местах где надо прыгать - просто срабатывает триггер прыжка, вот и все. Это не какое-то упрощение, это банально - УДОБСТВО, ЭРГОНОМИЧНОСТЬ, о котором японцы из Фром Софтваре, несмотря на свою магию, в жизни не слышали.

    сложность в ДС именно что в худшем смысле слова. Не надо много мозгов, чтобы убрать сохранения, сделав респавн и заставлять игрока из раза в раз погибая, заучивать на зубок расположение противников, чтобы 1000 раз погибнув воспроизвести единственно верную комбинацию. А потом ещё раз случайно погибнув, повторить все это в 1001 раз.

    О чем и речь. Большое расстояние между чекпойнтами абсолютно во всех других играх считается дурным тоном, так как из-за смерти придется снова проходить длинные участки. Такое сразу упоминается в обзорах и за такое сразу снимают баллы. В ДС же этому абсолютно искусственному завышению сложности придумали сюжетное объяснение и миллионы повелись, оправдывая игру. ИГРА ГОДА! Так и застреванию в текстурах можно дать сюжетное объяснение, и толпы игроков будут говорить о том, что другие просто неспособны понять боль персонажа, шагнувшего за грань и увидевшего пустоту. Но это будет всего лишь застревание в текстурах, а игроки - просто обманутыми. Как и в случае с респавном в ДС,

    К вещами, стоит относится с пониманием того, чем они являются

    Я так и делаю, называю задротство задротством без экзистенциальных украшений.

    атмосферу абсолютной и всепоглощающей меланхолии граничащей на грани полного отчаянья

    Красивыми словами можно и Тетрис представить. Он от этого глубже не станет.

    Вообще-то у меня в любимых тоже числится игра с целой кучей технических проблем - Маскарад Вампиров. Тем не менее я ее люблю до одури за атмосферу. Но в ней хотя бы можно сохраниться. А вот дурацкий респавн, заставляющий игрока снова и снова задротить и учить расположение тварей... Это оправданное сюжетом задротство, ничего больше. Я этого не понимаю, и, если честно, и не хочу понимать. Поэтому предлагаю остаться при своих баранах и закончить спор.

  • < p>
    Но вашу мать, зачистил локацию, сохранился - епт, все на своих местах! Снова зачистил, полез на башню, 5 минут пытался перепрыгнуть 10-сантиметровый валун, чтобы убить лучника. В результате кувыркнулся в пропасть. Снова сцуко все на своих местах.
    Все по честным правилам: игрок возрождается, значит и мобы возрождаются. Это прописано в сюжете - проклятие такое над миром висит. 

  • < p>
    И это прекрасно.
    Падаван Врена детектед! :)

  • < p>
    Но самое здоровское, что сабж -- сложный, в лучшем смысле слова, и сложность его состоит в том, что единственный посредник между тобой и миром игры -- это твой навык, знания и опыт, а не какой-то мудак, считающий тебя дебилом.

    Всё это не правда, и сложность в ДС именно что в худшем смысле слова. Не надо много мозгов, чтобы убрать сохранения, сделав респавн и заставлять игрока из раза в раз погибая, заучивать на зубок расположение противников, чтобы 1000 раз погибнув воспроизвести единственно верную комбинацию. А потом ещё раз случайно погибнув, повторить все это в 1001 раз.

    либо понять сюжет через не стандартную подачу за гранью тенденции в стиле 50% -- жалкий геймплей, и еще столько же пустого трепа без намека на годную историю.

    Там нет сюжета. То что вы там себе внушаете на основе описаний предметов - это не сюжет игры, это просто описания предметов.

    Нравится она может потому, что наблюдать весь этот парад однообразного проходняка, где тебе не дают шага влево ступить без разрешения дизайнера и жмякать всю игру одну кнопку до победного конца, терпеть -- уже сил нет.

    Ой-ой. А чего тогда криков стоит, что вот последний Алиенс не могут по 50 раз медблок какой-то пройти - плохие разработчики. А в ДС вот сложность такого же порядка - но у них это хорошо.

    Однообразный проходняк - это про Дивинити ОС, Саус Парк, Гримрок 2, Вольфенштейн, Вейстленд 2, Ризен 3, Баннер Сага, Чужой?

    Весь этот проходняк лучше чем ваш хваленный ДС.

  • < p>
    красивейший дизайн локаций

    Ваш красивейший дизайн состоит на 95% из каменных коридоров уровня детализации PS2.

    Кроме Маджулы ничего и вспомнить не могу красивого там.

  •  2014-10-26 15:39:24 (обновлено 2014-10-26 15:40:04)
    1
    < p>О!!!! КСТАТИ!!!! ХИТМЕН!!!! Последний Хитмен! В нем использована абсолютно такая же система чекпойнтов, как и в ДС. Меняется просто положение игрока, а все мобы респавнятся. Так все форумы по игре пестрели о том, насколько идиотская такая система. Потому что снова надо выжидать и убивать тех, кто уже был убит А ведь фанаты Хитмена далеко не нубы, а серьезные хардкорщики.

    Просто кому-то жаль своего потраченного времени и он хочет нормальных сейвов. А кому-то на свое время насрать. Вот и ответ.

  • < p> Вы как троешник, который на браваде объясняет классу и учителю, что "Война и мир" Толстого должна быть короче, с бльшим количеством экшена и без непонятного французского языка. Можно посмеяться, можно пожалеть, но прислушиваться к ахинее про чекпоинты - значит опуститься до этого дна непонимния простых вещей. 

  •  2014-10-26 15:53:08 (обновлено 2014-10-26 15:54:24)
    0
    < p>Нет, я объясняю, что необязательно перечитывать каждый листок по 18 раз, чтобы заучить историю напамять. Это зубрение. В игровой терминологии - задротство. И почему ахинея про чекпойнты - собственно ахинея? Я привел достаточно примеров как к этому относятся в других играх. Даже с аналогичной системой.

  • < p>
    И почему ахинея про чекпойнты - собственно ахинея? Я привел достаточно примеров как к этому относятся в других играх.
    Вот имено поэтому - из-за кучи других игр в примерах. А ДС тем и хороша, что дает совершенно другой опыт, чем другие игры. 

    И тут три варианта: можно врубиться в механику и наслаждаться этой замечательной игрой, можно решить, что на нее нет времени и "не мое", а можно не врубиться ни во что и нести ахинею на форумах, заявляя, что это не так как у других и что это не то, чего я хочу.

    Представьте, что кто-то будет оценивать тот же вампайр маскарад, сравнивая его, скажем, с КОТОР'ом. И я даже не говорю о технической стороне. Где боевая пауза? Почему прямое управление? Где стопицот модульных шмоток? И т.д и т.п. А ее ведь можно и с систем шоком сравнить и с фоллаутом.

  • < p>
    И тут три варианта: можно врубиться в механику и наслаждаться этой замечательной игрой

    Я в игру врубился, прошел, потратил 80 часов жизни, и ответственно заявляю, что в Дарк Соулсе 2 много проблем, за которые другие игры просто бы размазали в обзорах, но это как с Ноланом - какой-то неадекватный фанатизм и неприятие правды.

    Иногда такое бывает - эффект толпы, распространившийся по планете в оценивание какого-нибудь, пусть и хорошего, но перехваленного произведения.

    Потолок для оценки ДС2 - 8/10, и никакой игрой года там не пахнет.

    На фоне обожания одной серии, часто можно наблюдать чмырение другой, когда какие-то недостатки возводятся в абсолют, а об достоинствах забывают. плюс отсутствие народного хайпа все это усугубляет.

    Пример - творчество Пираний и их Ризен 3, которого ровняют с навозом, но от которого я не могу отлипнуть уже третьи выходные.

  • < p> Не будет. По той же причине, по которой счастье не наступит, если взять все и поделить.

  • < p> Пару вопросов от незаинтересованного лица (ни в один Соулз я не пробовал): нафига тогда ты спустил на игру 80 часов своей жизни, если говоришь, что тебе жалко потраченного времени, и игра раскрывается в первые часы? Или ты поставил себе цель, пройти ее во что бы то ни стало, плюясь и воротя нос от местных "косяков"?)

  •  2014-10-26 18:24:33 (обновлено 2014-10-26 18:27:07)
    0
    < p>
    Где боевая пауза? Почему прямое управление? Где стопицот модульных шмоток?

    Это все жанровые аспекты. Чекпойнты или сейвы не имеют к ним никакого отношения. Я ведь тоже не упрекаю ДС за то, что нет боевой паузы. Чекпойнт - это всего лишь удобство. Чтобы не откатывать назад и не начинать в стопиццотый раз все сначала.

    Ну я считаю шедевром Маскарад Вампиров, но открыто признаю ее недостатки. В ДС же недостатки описываются как достижение этой игры. Замечаешь разницу? И такое часто бывает, что человек добивает игру просто чтобы уже узнать чем все это закончилось. Тем более, никто не оспаривает продуманной боевки и интресных боссов. Оспаривают идиотский респавн и принуждение игрока проходить все заново. Это искусственная сложность, порицаемая всюду, кроме ДС

    Из недавнего - Шадоу оф Мордор тоже критиковали за адский респавн. Несмотря на то, что боевка там тоже довольно развитая. ДС - единственная игра, где задротство возвели в культ.!

  • < p>
    Вот имено поэтому - из-за кучи других игр в примерах. А ДС тем и хороша, что дает совершенно другой опыт, чем другие игры. 

    Какой другой опыт она дает? Отключи сейвы и сделай респавн в любой игре - опыт будет такой же, как и в ДС2.

  • < p>
    нафига тогда ты спустил на игру 80 часов своей жизни, если говоришь, что тебе жалко потраченного времени, и игра раскрывается в первые часы? Или ты поставил себе цель, пройти ее во что бы то ни стало, плюясь и воротя нос от местных "косяков"?)

    Стараюсь проходить купленные игры до конца, тем более в свете криков "если не прошел ДС, значит не хардкорщик" я просто был обязан это сделать.

    Плюс, я же не говорю, что игра мне не понравилась - это крепкая игра на 8/10. Просто меня раздражает хайп вокруг неё и явная переоцененность и выдача недостатков за достоинства - там ведь уже недавно лучшей игрой поколения в каком-то топе её назвали.

  • < p>
    Мне и 80 часов своих жалко, ибо все, что игра может показать - раскрывается в первые часы - а потом это уже сплошной гринд мобов. Снова и снова.

    Каждый по-своему играет. Лично я не делаю гринд мобов. Зачем мне это? Тысячи часов впритык хватает, чтобы изучить весь шмот, весь лор, все секреты, все оружие, билды, чтобы отыграть все ковенанты на 3 ранг (как минимум). Средний игрок так и пробегает игру за 70 - 80 часов. Но это чисто сюжетка, без побочных квестов, ковенантов и пвп. И без трёх длк. 

    Я бы сказал, что вы игры то и не видели. Но возвращаемся к тому, что каждый по-своему играет. Кому пробежать сюжетку и забыть, кому изучить весь мир игры насухо. 

    Кстати, спидраны с глитчами позволяют за 20 минут пройти игру. А спидраны без глитчей (насухую) без выкачки лвл, показывают 1 час 20 минут. Можно и так игру пройти. лол.

    Мир не надо исследовать? Ок.

    Дело житейское. Вон, товарищ выше, - не хочет исследовать. Ты тоже можешь пробежать. Повторяю, игра - вариативна, она позволяет проходить себя разными способами. Когда я проходил первый раз, я изучал каждый угол. Когда проходил второй раз, я просто пробегал локацию от костра до костра и до босса, ни одного моба не зацепив. Просто бежал. 

    вашу мать, зачистил локацию, сохранился - епт, все на своих местах! Снова зачистил, полез на башню, 5 минут пытался перепрыгнуть 10-сантиметровый валун, чтобы убить лучника. В результате кувыркнулся в пропасть. Снова сцуко все на своих местах. Это просто был rage quit! Будь эта игра хоть трижды тактической - я в гробу видал такой геморрой с респавном. Кстати, это очередной момент, за который поносят все игры, но в ДС это нормально!

    Пффф. 

    Ну тут вариант у кого-то либо руки кривые, либо просто играть не умеет. Механика в игре - идеальна. Кто ж виноват, если у вас не получается "играть" и постоянно убивают? 

    Что касаемо респавна, то тут ДС2 пошла на встречу тем, у кого руки кривы: десять раз убить моба на локации и в этом прохождении он больше не респавнится (если не сжигать уголь вражды в костре). Потом для того, чтобы не терять заработанные души, есть чит-кольцо, сохраняющее все заработанное при смерти, но ломается. Почин кольца стоит очень дешево - 3000 душ. Так можно всю игру задрочить даже тем, у кого рук для игры нет. Есть на ютубе видео, как человек ДС2 НОГАМИ прошел, реально у человека НЕТ РУК. А еще есть видео, как человек прошел контроллером гитарой от Гитар Хиро..  Что как бы намекает.. )))

    Механика игры - идеально сбалансирована. Если есть проблемы, то это к пословице про зеркало, на которое неча пенять, коли.. 

  •  2014-10-26 20:08:09 (обновлено 2014-10-26 20:10:32)
    0
    < p>
    принуждение игрока проходить все заново
    Это, наверное, ключевое. В ДС приятно играть размеренно и не стремясь пройти: по боссу в день, остальное время на ковенанты и изучение всяких особенностей. Японцы, например, в нее вообще как в ммо играют - косплеят боссов в пвп и дружественных нпс-ов в пве. На форумах часто видел, как игроки ругаются на ограничение респауна во второй части. Не говоря уже о том, что А) без респауна уровня на боссах не было бы никакой щикотки нервов и Б) один раз пройдя локацию, до любого босса можно добежать в два счет, не бодаясь с мобами.

    Это все жанровые аспекты. Чекпойнты или сейвы не имеют к ним никакого отношения.
    Представьте себе, если бы в тетрисе можно было сохраняться. В том-то и дело, что в ДС механика, геймдизайн и техническая сторона переплетены. Мультиплеер, например, завязан на предметах; сюжетная сторона на самом игроке, гайды - на коммюнити и т.д.

    Советую Destiny попробовать. Там все тоже самое, только по-своему и со спецэффектами.

  • < p>
    Я бы сказал, что вы игры то и не видели.

    А я бы сказал, что Вы не здоровы.

    Оказывается - 80 часов - это уже что-то вроде спидрана. Вы слышали, народ?

    Ну да, извините, но я без психологических отклонений, чтобы тратить в пустоту 1000 часов, и задротить ковенанты до второго посинения. Ах да, я же не прошел "Новую игру +100" и не выбил те редкие экземпляры брони, что выбиваются на "новой игре +100" с вероятностью 20% - действительно игры не видел.

    Вы просто фанатик, уж извините.

  •  2014-10-26 22:51:17 (обновлено 2014-10-26 22:59:23)
    0
    < p>
    А я бы сказал, что Вы не здоровы.

    Конечно же. 

    Аргументировать вообще нечем, так начинаем переходить на личности. 

    Т.е. выглядит это так: "Я пробежал игру галопом за 80 часов и ничего там не видел, а ты не здоров, фанатик, что играл 1000 часов и все знаешь". 

    Вам не кажется, что вы позоритесь? ))

    Повторяю, что если вы пробежали игру просто сюжетку, то какую полезную от вас информацию по игре можно получить? Контента в игре ровно в 10 раз больше по времени, чем просто ее "пройти", убив всех боссов. О какой "даже приблизительной" объективности по игре от вас может идти речь? Впрочем по отсутствию аргументации все понятно. Откуда же этой аргументации взяться... )))

    Отсюда же можно делать вывод, почему вы не поняли, почему масса людей выбрала ДС2 игрой года.

    Как говориться, обижайтесь сами на себя. Мне больше нечего сказать. 

  • < p> Вклинюсь. Могу лишь предположить, что для большинства игроков 80ч - это много, никак не "галопом", это точно. Для меня, например, твои 1000 часов за 7 месяцев - это что-то из разряда немыслимого, просто пипец! Хорошо, когда столько свободного времени можно уделить игре.

  •  2014-10-26 23:44:11 (обновлено 2014-10-26 23:45:50)
    0
    < p>
    Хорошо, когда столько свободного времени можно уделить игре.

    Уделить 1000 часов хорошей игре всегда не зазорно. 

    Вопрос стоит в другом: может ли сама игра обеспечить такое количество часов игры включенным в нее контентом? 

    Заметьте, это не ММО. Это сингл-онлайновая игра (именно в таком порядке). И она может обеспечить контентом на 1000 часов игры. А то и больше. Тут уже кому что.

    Вклинюсь. Могу лишь предположить, что для большинства игроков 80ч - это много, никак не "галопом", это точно.

    Опять же, я обозначил ранее, что каждый по-своему игры играет. Кто-то потыкал 2 часа в геймпад и делает "выводы". К сожалению, это и есть "большинство" игроков.

    Может 80 часов и "много", но, повторюсь, для ДС2 это вообще 1/10 часть по времени для изучения всего её контента. 

  • < p>
    Уделить 1000 часов хорошей игре всегда не зазорно.

    Дота, Контра, ВоВ, Гильда, Дьябла, Танки.

    Танки для многих стали не то что игрой года, а игрой жизни, почти второй жизнью, как и многие ММО.

  • < p>
    Может 80 часов и "много", но, повторюсь, для ДС2 это вообще 1/10 часть по времени для изучения всего её контента. 

    Про какой-такой невиданный контент Вы говорите, который я не увидел за 80 часов?

    Я был во всех локациях, убил всех боссов (кроме того, что в третьем уровне ковенанта бездны), поучавствовал во всех этих ПВП и ковенантах (да, не до 3 уровня, но я для этого 1000 часов тратить не собираюсь), точно облазил где-то 95% всех нычек, потому как всегда тщательно играю.

    О каком контенте речь? О редчайших шмотках, которые выпадают на 100 прохождении "новой игры +", каких-то бонусах максимального уровня ковенантов? Это явно не тот контент, ради которого стоит убивать 1000 часов жизни - за это время можно пройти все игры 2014 года, либо изучить что-то полезное.

    Поэтому ничем иным, как фанатизм это не назвать.

  • < p>В свое время Bioware признавались в любви к Demons Souls, а это о многом говорит.Поляки в Ведьмаке 2, тоже им вдохновлялись.А разработчики следующей Fable, вдохновляются им сейчас...

    Парни не нужно думать, что вы умней или понимаете больше кого-то (lastbreath и Ramonak)это не так, просто это не ваше.И поэтому проходите мимо-поможет не выглядеть клоунами.

  • < p>
    Парни не нужно думать, что вы умней или понимаете больше кого-то (lastbreath и Ramonak)это не так, просто это не ваше.И поэтому проходите мимо-поможет не выглядеть клоунами.

    Да что Вы все несете?

    Я же написал - игра понравилась, прошел тщательно за 80 часов и видел 90% контента (не надо чуши про то, что я игру не видел, потому как не играл в неё 1000 часов).

    Я рад, что Биоварям тоже понравилась, и другим, но не надо недостатки выдавать за достоинства, и писать про то, что я чуть ли не нуб какой-то, который не исследовал мир и не дрочил, грубо говоря, в неё 1000 часов.

  • < p>
    Это все равно, что назвать Квейк вторичным после Дума. И там, и там стрелять надо. Вторично!

    ты точно знаешь, что это за игры?

    а то судя по тому, что ты пишешь о трёх кнопках для прыжка в DS, то ты явно с чьих-то слов эту ерунду выливаешь на этот ресурс.

    даже, если взять такой аспект, что в думе, в отличии от квейка, камера не имела вертикальной оси. что меняло весь подход к дизайну уровней и геймплею

  • < p>
    не надо недостатки выдавать за достоинства, и писать про то, что я чуть ли не нуб какой-то
    В том-то и проблема, что при всей наигранности и умности у вас почему-то не хватает соображалки сложить два плюс два. Если из игры убрать то, что вы называете недостатками - это полностью изменит механику, уничтожив так же и все то, что вы считаете достоинствами.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 1

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.