Почему в Doom Eternal есть «разноцветное» оружие, и ряд других мелочей

Журналист издания Eurogamer внимательно посмотрел новую демонстрацию шутера Doom Eternal и отметил ряд занятных новшеств, которые могли пройти мимо пользователей при беглом ознакомлении.

Журналист издания Eurogamer внимательно посмотрел новую демонстрацию шутера Doom Eternal и отметил ряд занятных новшеств, которые могли пройти мимо пользователей при беглом ознакомлении.

В частности, в глаза бросается полностью переделанный интерфейс, в котором появились новые элементы. Показатели здоровья и брони стали значительно ярче. Появились показатели заряда дополнительного оружия и устройств вроде огнемёта, а также новый индикатор запаса топлива для бензопилы.

Некоторые пользователи забеспокоились, когда увидели «разноцветное» оружие в меню выбора пушек. Паниковать не стоит, речь не идёт о ролевых элементах с разделением пушек на классы по качеству. Теперь оружие, использующее один тип патронов, обозначается одним цветом на «колесе» выбора пушек. Так, стандартный пулемёт и миниган обозначаются салатовым цветом. Этот штрих призван упростить и ускорить выбор нужного оружия в пылу боя.

Прилагается показатель перезарядки рывка. Как известно, герой может совершать резкие рывки, чтобы уйти от опасности или прыгнуть поближе к врагу с целью добить его.

Рядом находится новый индикатор в виде перчатки. Это приём Blood Punch (Кровавый удар). Добивания заполняют шкалу Blood Punch. Приём позволяет выполнить мощный удар кулаком, который убивает находящих рядом с героем врагов.

Ещё одна иконка появляется в левом углу, когда герой активирует специальную руну. Это своеобразный перк, который сокращает скорость перезарядки дополнительный гаджетов (огнемёт, гранатомёт на плече героя), но только если вы постоянно и успешно атакуете врагов. Принцип прост: чем больше и успешнее атакуешь врагов, тем больше повреждениё можно им нанести.

Показатель Demonic Corruption, постоянно находящийся в правом верхнем углу экрана, пока остаётся загадкой. Он разделен на три части и медленно заполняется зелёным цветом по мере прохождения игры. Не исключено, что это показатель того, настолько близко вы подошли к концу того или иного уровня. После сцены с кибердемоном средняя часть пропускается и переключается к завершающей, третьей, состоящей из двух делений. Возможно, это намёк на скорую битву с боссом.

В левом вернем углу можно увидеть запас дополнительных жизней. Дополнительные жизни делают героя ненадолго неуязвимым после того, как запас здоровья достигает нулевой отметки. Можно отступить в безопасное место и продолжить бой. Если дополнительных жизней нет, герой воскресает у ближайшей контрольной точки.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!