Подробности о Dishonored 2: сюжет, способности героев, различные нововведения

На днях ресурс Game Informer опубликовал новые подробности о стелс-боевике Dishonored 2 за авторством Arkane Studious.

На днях ресурс Game Informer опубликовал новые подробности о стелс-боевике Dishonored 2 за авторством Arkane Studious. Сразу стоит отметить, что в игре не будет кооперативного прохождения. По словам авторов, они даже не знали, как реализовать эту оставляющую.

В игре используется модифицированная версия графического движка id Tech 5, именуемая The Void Engine. Игра отличается более скрупулёзной проработкой деталей по сравнению с первой частью.

Действие Dishonored 2 разворачивается спустя 15 лет после событий, описанных в оригинале. Ассасин Корво Аттано был обеспокоен тем, что юную императрицу Эмили Колдуин могут убить. Поэтому он на протяжении 15 лет тренировал её, и девушка стала ассасином и освоила магию.

Игра начинается с того, что Эмили сбегает от врагов в ходе государственного переворота. В этот момент игрок управляет Эмили. После вступления можно выбрать одного из двух протагонистов: Эмили или Корво. Эмили собирается вернуться на трон и разобраться с заговорщиками.

Начинается и заканчивается игра в городе Дануолл (Dunwall). Но действие основной части приключения развивается в городе Карнака (Karnaca) – столице государства Серконос (Serkonos). Именно здесь родился Корво Аттано. При создании Карнака авторы вдохновлялись архитектурой средиземноморских европейских стран. Если верить материалу Game Informer, то игроки, кому понравилась вселенная и арт-дизайн оригинала, не будут разочарованы. В сиквеле герои вновь встретятся с Антоном Соколовым.

В ходе заданий героям, как и раньше, придётся добывать полезную информацию у различных персонажей и потом использовать эти сведения, чтобы устранить злодеев. В некоторых миссиях предусмотрены нейтральные локации, которые можно спокойно исследовать, общаться с местными жителями и узнавать что-то новое. Авторы обещают немало вариантов достижения цели в процессе прохождения миссий, как в первой части.

Особняк из дебютного трейлера представляет собой настоящий лабиринт с закрытыми дверями, неочевидными маршрутами и загадками. Роботизированные противники из трейлера теперь сделаны из дерева, а не из фарфора.

В качестве базы герои используют судно контрабандистов, известное как Dreadful Whale.

Появились новые возможности для стелс-прохождения и не смертельные способы расправы над охранниками. В сиквеле количество этих возможностей сопоставимо с числом способов убийства врагов. В частности, герои могут атаковать противников свысока, но не убивать их. Также врагов можно использовать в качестве живого щита. Трупы охранников можно прятать, в том числе, в кроватях, чтобы скрыть следы пребывания ассасина.

Игра стала более «вертикальной», то есть, локации представляют собой многоуровневые лабиринты с большим количеством обходных путей.

Враги стали ощутимо умнее и в процессе погони за героем могут перепрыгивать через определенные объекты и совершать другие действия, чтобы догнать протагониста.

В игре предусмотрена продвинутая настройка сложности вплоть до настройки уровня видимости героя, когда он находится в укрытии.

Во всех версиях будет возможность сохранить игру в любой момент времени. Само собой, помимо «Быстрого сохранения» будет и «Быстрая загрузка». Никто не отменяет и привычные контрольные точки.

У Эмили Колдуин в распоряжении есть свой набор умений и приспособлений. Крюк-кошка (Far Reach) позволяет быстро добираться в труднодоступные места. Это налог навыка Blink у Корво. Только Корво многоценно телепортируется, Эмили могут заметить охранники в процессе перемещения. Крюк-кошку можно использовать в качестве оружия, хватать предметы и бросать их в противников. Способность Mesmerize позволяет оглушать сразу несколько охранников.

Способность Domino «связывает» до четырёх врагов. Что бы ни случилось с одним из противников, это же случается с тремя «связанными» с ним охранниками. Например, если один из них наткнулся на оглушающую мину, то все четверо на время теряют сознание. Этот навык хорошо работает с умением Doppelganger, которое позволяет Эмили создавать своего клона. Клона можно «связать» с патрульными, а потом оглушить или убить. Так удаётся расправиться сразу с несколькими противниками. С помощью умения Shadow Walk Эмили проходит мимо неприятелей в тени незамеченной и пробирается через узкие проходы.

У Эмили и Корво в распоряжении есть пистолет, меч и арбалет. Оружие и умение можно улучшать. В Dishonored 2 появится «древо» умений. Также сохранится аналог «детективного зрения», который позволяет видеть важные вещи.

Навыки Корво Аттано улучшены и доработаны. Как уже известно, герой научился говорить. Также он сможет проматывать время вперёд. Ещё он умеет переселяться из тела одного создания в тело другого без промедлений. С помощью способности Blink (телепортация) можно убивать врагов, находящихся за стеклом – это доступно уже  на первом уровне развития.

Авторы планируют доработать систему морали и финал, чтобы он был не таким мрачным, как в первой части.

Релиз Dishonored 2 ожидается 11 ноября на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.