Подробности о системе создания заклинаний в ролевой игре Tyranny

Разработчики из студии Obsidian Entertainment рассказали о системе создания заклинаний в ролевой игре Tyranny.

Разработчики из студии Obsidian Entertainment рассказали о системе создания заклинаний в ролевой игре Tyranny. Как известно, в Tyranny игрокам отводится роль приспешника злобного диктатора, пришедшего к власти в одном из фентезийных миров. Протагонист может попытаться восстать против хозяина или, напротив, прилежно выполнять приказы.

В процессе приключения можно будет создавать заклинания, будь то атакующая магия или заклятия, исцеляющие раны.

В ходе приключения герой обнаруживает специальные знаки (sigils) – своего рода блоки для создания заклинаний. Так называемые «основные знаки» определяют тип создаваемого заклинания, будь то магия огня, холода, заклятие для лечения или что-то другое. После выбора основной школы магии, надо определить остальные особенности заклинания. Например, огненное заклятие может атаковать одну цель или несколько противников. Можно создать заклинание, которое поджигает врага после прикосновения.

С помощью дополнительных знаков можно усилить эффективность заклинания или добавить дополнительный эффект от его использования. Так, в Tyranny можно сделать замораживающие заклинание, которое наносит врагам повреждения и сковывает их движения. Каждое заклинание можно усиливать сколько угодно раз, были бы в распоряжении героя соответствующие знаки. Однако не всё так просто.

С повышением силы и эффективности заклинания, растут и его требования к чародею. Если у мага недостаточно знания для использования сильного заклинания, то он не сможет его прочитать. Правда, можно менять дополнительные знаки и снижать требования заклинаний.

Наконец, созданное заклинание разрешено назвать, как угодно.

Глава разработчиков Tyranny Брайан Хайнс (Brian Heins) отметил, что в игре будет достаточно нюансов и для воинов, лучников и воров благодаря проработанной системе навыков с большим количеством возможностей. Также он напомнил, что в игре нет заранее подготовленных классов. Все навыки доступны любому герою, и вы сможете создать воина-универсала.

Релиз Tyranny ожидается в конце 2016 года на РС.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.