Подробности о системе создания заклинаний в ролевой игре Tyranny

Разработчики из студии Obsidian Entertainment рассказали о системе создания заклинаний в ролевой игре Tyranny.

Разработчики из студии Obsidian Entertainment рассказали о системе создания заклинаний в ролевой игре Tyranny. Как известно, в Tyranny игрокам отводится роль приспешника злобного диктатора, пришедшего к власти в одном из фентезийных миров. Протагонист может попытаться восстать против хозяина или, напротив, прилежно выполнять приказы.

В процессе приключения можно будет создавать заклинания, будь то атакующая магия или заклятия, исцеляющие раны.

В ходе приключения герой обнаруживает специальные знаки (sigils) – своего рода блоки для создания заклинаний. Так называемые «основные знаки» определяют тип создаваемого заклинания, будь то магия огня, холода, заклятие для лечения или что-то другое. После выбора основной школы магии, надо определить остальные особенности заклинания. Например, огненное заклятие может атаковать одну цель или несколько противников. Можно создать заклинание, которое поджигает врага после прикосновения.

С помощью дополнительных знаков можно усилить эффективность заклинания или добавить дополнительный эффект от его использования. Так, в Tyranny можно сделать замораживающие заклинание, которое наносит врагам повреждения и сковывает их движения. Каждое заклинание можно усиливать сколько угодно раз, были бы в распоряжении героя соответствующие знаки. Однако не всё так просто.

С повышением силы и эффективности заклинания, растут и его требования к чародею. Если у мага недостаточно знания для использования сильного заклинания, то он не сможет его прочитать. Правда, можно менять дополнительные знаки и снижать требования заклинаний.

Наконец, созданное заклинание разрешено назвать, как угодно.

Глава разработчиков Tyranny Брайан Хайнс (Brian Heins) отметил, что в игре будет достаточно нюансов и для воинов, лучников и воров благодаря проработанной системе навыков с большим количеством возможностей. Также он напомнил, что в игре нет заранее подготовленных классов. Все навыки доступны любому герою, и вы сможете создать воина-универсала.

Релиз Tyranny ожидается в конце 2016 года на РС.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?