Подробности об апрельском обновлении The Division: первый «Рейд» и новое снаряжение

Компания Ubisoft Massive сообщила подробности о бесплатном апрельском обновлении для шутера The Division. Оно, в частности, добавит режим Incursion – аналог «рейдов».

Компания Ubisoft Massive сообщила подробности о бесплатном апрельском обновлении для шутера The Division. Оно, в частности, добавит режим Incursion – аналог «рейдов». В обновлении будет один «рейд» под названием Falcon Lost. Это сложная миссия доступна после прохождения основной кампании и рассчитана на слаженную командную работу.

В миссии нет контрольных точек. Если команда погибла, задание надо начинать сначала. Для прохождения Falcon Lost рекомендуется снаряжение 31 уровня. Также предусмотрен высокий уровень сложности для «рейда», который рассчитан на обладателей, так называемых, «сетов» (Sets) – уникальных комплектов снаряжения.

В обновлении появятся несколько новых комплектов. Если собрать весь «сет», то герой получает дополнительные бонусы и новые таланты. Многие комплекты можно найти в ходе прохождения Falcon Lost, но один из них нельзя добыть в «рейде». Пока авторы рассказали о четырёх «сетах». Sentry's Call – рассчитан для снайперов и повышает точность стрельбы. Striker's Battle Gear – предназначен для штурмовиков. Technician's Authority – выбор бойцов поддержки и медиков. Path of the Nomad – специальный комплект, который можно получить только в «Тёмной зоне».

После обновления игроки смогут обмениваться снаряжением. Для этого достаточно выбросить предмет на землю. Другой игрок из вашей команды сможет его поднять. В «Тёмной зоне» для обмена вещами надо сначала добраться до выхода из неё. После того, как вы выбросили вещь, у вас есть два часа на то, чтобы обменять её или отдать кому-нибудь.

В «Тёмной зоне» можно будет обнаружить ящики со снаряжением, которые охраняют сильные противники. Предметы в них незаражены и, соответственно, их не надо вывозить из «Тёмной зоны» на вертолёте.

Обновление появится 12 апреля на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?