Подробности об апрельском обновлении The Division: первый «Рейд» и новое снаряжение

Компания Ubisoft Massive сообщила подробности о бесплатном апрельском обновлении для шутера The Division. Оно, в частности, добавит режим Incursion – аналог «рейдов».

Компания Ubisoft Massive сообщила подробности о бесплатном апрельском обновлении для шутера The Division. Оно, в частности, добавит режим Incursion – аналог «рейдов». В обновлении будет один «рейд» под названием Falcon Lost. Это сложная миссия доступна после прохождения основной кампании и рассчитана на слаженную командную работу.

В миссии нет контрольных точек. Если команда погибла, задание надо начинать сначала. Для прохождения Falcon Lost рекомендуется снаряжение 31 уровня. Также предусмотрен высокий уровень сложности для «рейда», который рассчитан на обладателей, так называемых, «сетов» (Sets) – уникальных комплектов снаряжения.

В обновлении появятся несколько новых комплектов. Если собрать весь «сет», то герой получает дополнительные бонусы и новые таланты. Многие комплекты можно найти в ходе прохождения Falcon Lost, но один из них нельзя добыть в «рейде». Пока авторы рассказали о четырёх «сетах». Sentry's Call – рассчитан для снайперов и повышает точность стрельбы. Striker's Battle Gear – предназначен для штурмовиков. Technician's Authority – выбор бойцов поддержки и медиков. Path of the Nomad – специальный комплект, который можно получить только в «Тёмной зоне».

После обновления игроки смогут обмениваться снаряжением. Для этого достаточно выбросить предмет на землю. Другой игрок из вашей команды сможет его поднять. В «Тёмной зоне» для обмена вещами надо сначала добраться до выхода из неё. После того, как вы выбросили вещь, у вас есть два часа на то, чтобы обменять её или отдать кому-нибудь.

В «Тёмной зоне» можно будет обнаружить ящики со снаряжением, которые охраняют сильные противники. Предметы в них незаражены и, соответственно, их не надо вывозить из «Тёмной зоны» на вертолёте.

Обновление появится 12 апреля на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.