Примерная продолжительность кампании и планы на трилогию – появились новые подробности о перспективном проекте Black Myth: Wukong

После того, как ролик игры стал популярен, студия-разработчик получила более 10 тысяч резюме от желающих потрудиться над проектом.

После того, как ролик игры стал популярен, студия-разработчик получила более 10 тысяч резюме от желающих потрудиться над проектом.

Издание IGN разузнало новые подробности о перспективном боевике Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science.

  • Игру разрабатывают в течение двух лет
  • Проект появится не раньше, чем через три года
  • Планируется кампания продолжительностью более 15 часов
  • Разработчики хотят сделать более 100 видов врагов, включая боссов
  • История представляет собой мрачную версию «Путешествия на Восток»
  • В демонстрации показали локацию Гора Черного Ветра (Black Wind Mountain), создание которой заняло шесть месяцев
  • Планируется, что локацию на нормальной сложности реально пройти за 30-60 минут. Это одна из ранних локаций в игре.
  • До публикации ролика было создано четыре или пять версий локации.
  • Демо-версия полностью играбельна. Предусмотрено несколько стилей прохождения, будь то уничтожение всех врагов или стелс.
  • В ходе битвы с боссом, показанной в ролике, герой сможет превращаться в разных существ, а не только в то, которое продемонстрировали публике
  • В игре есть тестовая локация с четырьмя боссами
  • Black Myth: Wukong – первая часть запланированной трилогии Black Myth. Каждая часть расскажет свою версию одной из китайских легенд. Создатели хотят сделать свой аналог киновселенной Marvel

Факты о студии Game Science:

  • Сейчас над игрой работает 30 человек. Трое основателей Game Science ранее работали в Tencent.
  • Проект представляет собой премиальную консольную игру – такой подход несвойственен современному китайскому рынку и считается рискованным.
  • Game Science рассматривала вариант с сотрудничеством со студиями, которые помогали Naughty Dog и Sony Santa Monica, но отказалась от этой идеи
  • Game Science планирует нанять ещё 10-15 человек, чтобы организовать две отдельные команды, которые будут одновременно работать над дизайном уровней
  • После того, как ролик игры стал популярным, студия получила более 10 тысяч резюме от желающих потрудиться над проектом. Некоторые люди приходили прямо в офис Game Science в надежде устроиться на работу.
  • Студия в течение долгого времени не планирует сообщать новые подробности об игре и хочет сконцентрироваться на разработке проекта.

Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.