Priority Earth Overhaul – глобальная модификация для Mass Effect 3, призванная значительно улучшить финальную миссию

Группа энтузиастов выпустила «Первый этап» глобальной модификации Priority Earth Overhaul для ролевой игры Mass Effect 3, который предлагает значительно улучшенную финальную миссию игры.

Группа энтузиастов выпустила «Первый этап» глобальной модификации Priority Earth Overhaul для ролевой игры Mass Effect 3, который предлагает значительно улучшенную финальную миссию игры.

В частности, авторы мода доработали повествовательную часть и восстановили вырезанный контент из оригинальной версии задания, будь то радиопереговоры или целые сюжетные моменты. Например, если кварианцы и геты нашли общий язык, то представители обеих рас появляются в ходе задания и обсуждают совместные действия против врага. Восстановлены и недоделанные сюжетные сцены. Авторы мода сами сделали две сцены, присутствовавшие в оригинальной версии сценария этой миссии.

Новые разговоры призваны улучшить сюжетную составляющую задания. «Мы уделили этому аспекту особое внимание с целью добиться того, чтобы наша актёрская игра была на уровне BioWare», - отмечает один из создателей Priority Earth Overhaul.

По словам энтузиастов, диалоги и целые постановочные сцены меняются в зависимости от поступков Шепарада в ходе кампании.

Улучшены и постановочные ролики, причём один из них меняется в зависимости от того, сколько «Военных ресурсов» вы накопили перед финальным заданием. Появился и новый ролик в одной из концовок.

Ещё «Первый этап» Priority Earth Overhaul предлагает новые звуковые эффекты и музыку, чтобы улучшить атмосферу. Появились новые модели статистов, новые текстуры, новые события, а ряд элементов механики и расположение противников изменены.

В ходе второго этапа Priority Earth Overhaul авторы намерены продолжить дорабатывать уровни, доступные в финальной миссии. В третьем этапе энтузиасты собираются доабвить новые задания и элементы механики.

Priority Earth Overhaul будет доступен на сайте Nexus Mods. На момент буликации новости мод ещё находится на рассмотрении у модераторов Nexus Mods.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?