Прошло больше года, с тех пор как Capcom вспоминала о Deep Down

Вот уже год прошёл, с тех пор как компания Capcom выпустила последнюю на данный момент подборку скриншотов для ролевой игры Deep Down. После этого игра промелькнула в японском трейлере, который был посвящён онлайновым проектам издательства. Но никаких других материалов или информации о Deep Down не было.

Вот уже год прошёл, с тех пор как компания Capcom выпустила последнюю на данный момент подборку скриншотов для ролевой игры Deep Down. После этого игра промелькнула в японском трейлере, который был посвящён онлайновым проектам издательства. Но никаких других материалов или информации о Deep Down не было.

В 2014 авторы не раз обещали запустить в Японии бета-версию, но её старт постоянно откладывали. В феврале продюсер из Capcom Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) отметил, что Dragon’s Dogma Online появится раньше Deep Down и будет выглядеть лучше. Впоследствии Ёсинори Оно подтвердил, что Deep Down не отменили. По его словам, авторы отказались от первоначальной концепции, и игру переделывают в нечто другое, более масштабное.

В марте 2015 другой представитель Capcom сказал, что компания собирается поддерживать Deep Down на протяжении десяти лет. Это последнее официальное упоминание об игре. Пару дней назад ряд японских разработчиков, в том числе Ёсинори Оно, поделились своими планами на 2016 с ресурсом 4Gamer. Никто не упомянул Deep Down, который был анонсирован в 2013 году в ходе мероприятия, приуроченного к анонсу PS4.

Нельзя исключать, что Deep Down оказался слишком амбициозным проектом и Capcom его отменила, сконцентрировавшись на потенциально более прибыльных играх, вроде Dragon’s Dogma Online.

Deep Down создаётся на новом графическом движке Panta Rhei. Это может ощутимо замедлить процесс разработки игры. За примером далеко ходить не надо: Final Fantasy XV на Luminous Engine тоже создается неприлично долго. Одновременно компания Square Enix использует движок Unreal Engine 4 в Final Fantasy VII Remake и Kingdom Hearts III.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.