Прошло больше года, с тех пор как Capcom вспоминала о Deep Down

Вот уже год прошёл, с тех пор как компания Capcom выпустила последнюю на данный момент подборку скриншотов для ролевой игры Deep Down. После этого игра промелькнула в японском трейлере, который был посвящён онлайновым проектам издательства. Но никаких других материалов или информации о Deep Down не было.

Вот уже год прошёл, с тех пор как компания Capcom выпустила последнюю на данный момент подборку скриншотов для ролевой игры Deep Down. После этого игра промелькнула в японском трейлере, который был посвящён онлайновым проектам издательства. Но никаких других материалов или информации о Deep Down не было.

В 2014 авторы не раз обещали запустить в Японии бета-версию, но её старт постоянно откладывали. В феврале продюсер из Capcom Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) отметил, что Dragon’s Dogma Online появится раньше Deep Down и будет выглядеть лучше. Впоследствии Ёсинори Оно подтвердил, что Deep Down не отменили. По его словам, авторы отказались от первоначальной концепции, и игру переделывают в нечто другое, более масштабное.

В марте 2015 другой представитель Capcom сказал, что компания собирается поддерживать Deep Down на протяжении десяти лет. Это последнее официальное упоминание об игре. Пару дней назад ряд японских разработчиков, в том числе Ёсинори Оно, поделились своими планами на 2016 с ресурсом 4Gamer. Никто не упомянул Deep Down, который был анонсирован в 2013 году в ходе мероприятия, приуроченного к анонсу PS4.

Нельзя исключать, что Deep Down оказался слишком амбициозным проектом и Capcom его отменила, сконцентрировавшись на потенциально более прибыльных играх, вроде Dragon’s Dogma Online.

Deep Down создаётся на новом графическом движке Panta Rhei. Это может ощутимо замедлить процесс разработки игры. За примером далеко ходить не надо: Final Fantasy XV на Luminous Engine тоже создается неприлично долго. Одновременно компания Square Enix использует движок Unreal Engine 4 в Final Fantasy VII Remake и Kingdom Hearts III.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.