PS Vita: новые детали о Flash, картах памяти, обратной совместности с PSP, связи с РС и проч.

На сайте Andriasang опубликовали новые подробности о функциональных возможностях портативной консоли PlayStation Vita, которые сообщили старший вице-президент Sony Computer Entertainment Ёсио Мацумото (Yoshio Matsumoto), глава Division 2 Software Development Мунэки Симада (Muneki Shimada) и Хироми Вакай (Hiromi Wakai), возглавляющая товарный отдел.

На сайте Andriasang опубликовали новые подробности о функциональных возможностях портативной консоли PlayStation Vita, которые сообщили старший вице-президент Sony Computer Entertainment Ёсио Мацумото (Yoshio Matsumoto), глава Division 2 Software Development Мунэки Симада (Muneki Shimada) и Хироми Вакай (Hiromi Wakai), возглавляющая товарный отдел.

Сначала насчет поддержки Flash, которой не будет на старте, как уже сообщалось ранее. Симада заявил, что переговоры с Adobe продолжаются, но пока что ничего не решено.

PS Vita будет поддерживать видео в формате 720р. Разрешение 1080р поддерживаться не будет - опять же, только на старте. C будущими обновлениями прошивки такая функциональность вполне может быть добавлена. Однако Симада уточнил, что вертикальное разрешение экрана Vita составляет всего 544 пикселя, поэтому все, что выше, будет уменьшаться до этого формата - поддержка 720р на данном этапе кажется вполне разумной.

В будущем (с новыми прошивками) PS Vita сможет воспроизводить все игры, запущенные на PS3, при помощи функции Remote Play в повышенном разрешении. При этом кодировка видео для функции Remote Play будет все равно осуществляться на стороне PS3, но в PS Vita используются более быстрые модули Wi-Fi (802.11n или g, по сравнению с 802.11b, как в PSP), позволяющие передавать больше данных и делать это быстрее. Изначально разрешение игр, которые стримятся с PS3 на PS Vita будет составлять 480x272 пикселя (как у PSP), в будущем оно может быть повышено до 480p.

Теперь по поводу custom-саундтреков. Запустив музыку из плеера, а затем игру, вы будете слышать запущенную изначально композицию на заднем плане - функция должна работать со всеми играми.

Обратная совместимость с играми для PSP достигается в PS Vita комбинацией аппаратных и программных решений. Уже на старте в PS Vita реализована обратная совместимость на очень хорошем уровне, который, впрочем, будет повышен при помощи грядущих обновлений прошивки.

Что касается проприетарных карт памяти, то Sony не скрывает, что она не стала использовать традиционный формат, например, SD, так как серьезно относится к вопросам безопасности, кроме того, Sony решила сделать так, чтобы все игроки находились в одинаковом положении, а разработчики ориентировались на известные характеристики - напомним, карты памяти в PS Vita используются для хранения игровых данных, обновлений, загружаемого контента и прочей информации.

Что касается использования PS Vita в связке с компьютером, то до запуска консоли будет выпущено специальное приложение для РС, после установки которого консоль будет распознаваться, как съемный диск. Хироми Вакай добавила, что в ближайшее время аналогичная утилита станет доступна и пользователям Mac, а также, что они смогут реализовать связь Vita и с другими устройствами, потому как управление контентом происходит на стороне Vita, поэтому в будущем вы сможете перемещать данные с/на Vita без помощи РС или PS3.

Запуск PS Vita в Японии, напомним, ожидается 17 декабря 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.