PS Vita: новые детали о Flash, картах памяти, обратной совместности с PSP, связи с РС и проч.

На сайте Andriasang опубликовали новые подробности о функциональных возможностях портативной консоли PlayStation Vita, которые сообщили старший вице-президент Sony Computer Entertainment Ёсио Мацумото (Yoshio Matsumoto), глава Division 2 Software Development Мунэки Симада (Muneki Shimada) и Хироми Вакай (Hiromi Wakai), возглавляющая товарный отдел.

На сайте Andriasang опубликовали новые подробности о функциональных возможностях портативной консоли PlayStation Vita, которые сообщили старший вице-президент Sony Computer Entertainment Ёсио Мацумото (Yoshio Matsumoto), глава Division 2 Software Development Мунэки Симада (Muneki Shimada) и Хироми Вакай (Hiromi Wakai), возглавляющая товарный отдел.

Сначала насчет поддержки Flash, которой не будет на старте, как уже сообщалось ранее. Симада заявил, что переговоры с Adobe продолжаются, но пока что ничего не решено.

PS Vita будет поддерживать видео в формате 720р. Разрешение 1080р поддерживаться не будет - опять же, только на старте. C будущими обновлениями прошивки такая функциональность вполне может быть добавлена. Однако Симада уточнил, что вертикальное разрешение экрана Vita составляет всего 544 пикселя, поэтому все, что выше, будет уменьшаться до этого формата - поддержка 720р на данном этапе кажется вполне разумной.

В будущем (с новыми прошивками) PS Vita сможет воспроизводить все игры, запущенные на PS3, при помощи функции Remote Play в повышенном разрешении. При этом кодировка видео для функции Remote Play будет все равно осуществляться на стороне PS3, но в PS Vita используются более быстрые модули Wi-Fi (802.11n или g, по сравнению с 802.11b, как в PSP), позволяющие передавать больше данных и делать это быстрее. Изначально разрешение игр, которые стримятся с PS3 на PS Vita будет составлять 480x272 пикселя (как у PSP), в будущем оно может быть повышено до 480p.

Теперь по поводу custom-саундтреков. Запустив музыку из плеера, а затем игру, вы будете слышать запущенную изначально композицию на заднем плане - функция должна работать со всеми играми.

Обратная совместимость с играми для PSP достигается в PS Vita комбинацией аппаратных и программных решений. Уже на старте в PS Vita реализована обратная совместимость на очень хорошем уровне, который, впрочем, будет повышен при помощи грядущих обновлений прошивки.

Что касается проприетарных карт памяти, то Sony не скрывает, что она не стала использовать традиционный формат, например, SD, так как серьезно относится к вопросам безопасности, кроме того, Sony решила сделать так, чтобы все игроки находились в одинаковом положении, а разработчики ориентировались на известные характеристики - напомним, карты памяти в PS Vita используются для хранения игровых данных, обновлений, загружаемого контента и прочей информации.

Что касается использования PS Vita в связке с компьютером, то до запуска консоли будет выпущено специальное приложение для РС, после установки которого консоль будет распознаваться, как съемный диск. Хироми Вакай добавила, что в ближайшее время аналогичная утилита станет доступна и пользователям Mac, а также, что они смогут реализовать связь Vita и с другими устройствами, потому как управление контентом происходит на стороне Vita, поэтому в будущем вы сможете перемещать данные с/на Vita без помощи РС или PS3.

Запуск PS Vita в Японии, напомним, ожидается 17 декабря 2011.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?