PS Vita: новые детали о Flash, картах памяти, обратной совместности с PSP, связи с РС и проч.

На сайте Andriasang опубликовали новые подробности о функциональных возможностях портативной консоли PlayStation Vita, которые сообщили старший вице-президент Sony Computer Entertainment Ёсио Мацумото (Yoshio Matsumoto), глава Division 2 Software Development Мунэки Симада (Muneki Shimada) и Хироми Вакай (Hiromi Wakai), возглавляющая товарный отдел.

На сайте Andriasang опубликовали новые подробности о функциональных возможностях портативной консоли PlayStation Vita, которые сообщили старший вице-президент Sony Computer Entertainment Ёсио Мацумото (Yoshio Matsumoto), глава Division 2 Software Development Мунэки Симада (Muneki Shimada) и Хироми Вакай (Hiromi Wakai), возглавляющая товарный отдел.

Сначала насчет поддержки Flash, которой не будет на старте, как уже сообщалось ранее. Симада заявил, что переговоры с Adobe продолжаются, но пока что ничего не решено.

PS Vita будет поддерживать видео в формате 720р. Разрешение 1080р поддерживаться не будет - опять же, только на старте. C будущими обновлениями прошивки такая функциональность вполне может быть добавлена. Однако Симада уточнил, что вертикальное разрешение экрана Vita составляет всего 544 пикселя, поэтому все, что выше, будет уменьшаться до этого формата - поддержка 720р на данном этапе кажется вполне разумной.

В будущем (с новыми прошивками) PS Vita сможет воспроизводить все игры, запущенные на PS3, при помощи функции Remote Play в повышенном разрешении. При этом кодировка видео для функции Remote Play будет все равно осуществляться на стороне PS3, но в PS Vita используются более быстрые модули Wi-Fi (802.11n или g, по сравнению с 802.11b, как в PSP), позволяющие передавать больше данных и делать это быстрее. Изначально разрешение игр, которые стримятся с PS3 на PS Vita будет составлять 480x272 пикселя (как у PSP), в будущем оно может быть повышено до 480p.

Теперь по поводу custom-саундтреков. Запустив музыку из плеера, а затем игру, вы будете слышать запущенную изначально композицию на заднем плане - функция должна работать со всеми играми.

Обратная совместимость с играми для PSP достигается в PS Vita комбинацией аппаратных и программных решений. Уже на старте в PS Vita реализована обратная совместимость на очень хорошем уровне, который, впрочем, будет повышен при помощи грядущих обновлений прошивки.

Что касается проприетарных карт памяти, то Sony не скрывает, что она не стала использовать традиционный формат, например, SD, так как серьезно относится к вопросам безопасности, кроме того, Sony решила сделать так, чтобы все игроки находились в одинаковом положении, а разработчики ориентировались на известные характеристики - напомним, карты памяти в PS Vita используются для хранения игровых данных, обновлений, загружаемого контента и прочей информации.

Что касается использования PS Vita в связке с компьютером, то до запуска консоли будет выпущено специальное приложение для РС, после установки которого консоль будет распознаваться, как съемный диск. Хироми Вакай добавила, что в ближайшее время аналогичная утилита станет доступна и пользователям Mac, а также, что они смогут реализовать связь Vita и с другими устройствами, потому как управление контентом происходит на стороне Vita, поэтому в будущем вы сможете перемещать данные с/на Vita без помощи РС или PS3.

Запуск PS Vita в Японии, напомним, ожидается 17 декабря 2011.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!