PS4 SharePlay - интересные подробности [Обновлено]

Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в интервью Famitsu сообщил подробности о грядущей функциональности SharePlay, которая появится в PS4 этой осенью.

Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в интервью Famitsu сообщил подробности о грядущей функциональности SharePlay, которая появится в PS4 этой осенью.

«Представьте, что у моего друга есть игра, которой нет у меня. Я прошу его разрешить мне поиграть в нее, он высылает приглашение, которое позволяет получить доступ к его PS4, а я дома вижу видеопоток. Можно называть это мини-PlayStation Now».

Хозяин игры, который позволяет другу поиграть на его PS4, на практике лишается возможности использовать консоль для каких-либо других целей, потому как все ресурсы консоли идут на обработку игры и стриминг картинки адресату.

По словам Ёсиды, разработчикам не нужно делать ничего для того, чтобы их игры поддерживали SharePlay, так как любая игра, которая использует DualShock 4, будет поддерживать данную технологию.

Играя на консоли друга, вы можете сохранять прогресс в своей учетной записи, так что если вы решите в будущем приобрести игру, то сможете продолжить прохождение с того места, на котором остановились ранее.



И еще парочка деталей: ограничение на удаленную игру составит 60 минут (Sony пока не уточняет, можно ли будет провести несколько сессий по 60 минут в одной игре). Кроме того, воспользоваться SharePlay может даже друг, у которого нет подписки PS Plus, но он не сможет играть в кооперативе или мультиплеере.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.