Razer анонсировала шлем виртуальной реальности за 400 долларов

Компания Razer анонсировала шлем виртуальной реальности Hacker Development Kit (HDK) 2.0.

Компания Razer анонсировала шлем виртуальной реальности Hacker Development Kit (HDK) 2.0. Продажи устройства стартуют в июле этого года. Стоить HDK 2 будет 399,99 долларов – на 200 долларов дешевле Oculus Rift и в два раза дешевле HTC Vive. Хотя устройство ещё в разработке, Razer уверяет, что по качеству оно сравнимо с Rift или Vive. Первую версию HDK сейчас можно приобрести за 299 долларов, но она заметно уступает более дорогим предложениям в качестве изображения.

HDK 2 полностью совместим с играми, созданными для открытой платформы OSVR. Также на этом устройстве можно играть в игры для виртуальной реальности, доступные в SteamVR, с помощью стандартных контроллеров.

Устройство оснащено экранами с разрешением 2160 на 1200 пикселей, двумя OLED-дисплеями с частотой обновления 90 герц. Также в устройство можно установить свои линзы, которые позволят людам, страдающим близорукостью, без проблем изучать вириальные миры. Также по задумке авторов, эти линзы должны устранить проблему, когда некоторые люди не могут толком рассмотреть изображение в VR.

«Мы хотим сделать VR более демократичным, предлагая открытое, доступное, производительное программное обеспечение и решения с универсальным устройством с широкими возможностями для игр. Благодаря совместным усилиям инженеров компаний Sensics и Razer, а также энтузиастам и другим партнерам OSVR со всех концов земного шара, мы собираемся поделиться с вами новыми интересными возможностями», - заявил один из основателей OSVR.

Одновременно с запуском HDK 2 ряд студий, которые работают в сфере VR, получат, в общей сложности, 5 миллионов долларов на свои проекты из специального фонда OSVR. По словам представителей Razer, это инициатива будет способствовать развитию VR-индустрии в целом. Аналогичную идею в своё время продвигала компания HTC, когда финансировала разработчиков в рамках программы HTC X.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.