Razer анонсировала шлем виртуальной реальности за 400 долларов

Компания Razer анонсировала шлем виртуальной реальности Hacker Development Kit (HDK) 2.0.

Компания Razer анонсировала шлем виртуальной реальности Hacker Development Kit (HDK) 2.0. Продажи устройства стартуют в июле этого года. Стоить HDK 2 будет 399,99 долларов – на 200 долларов дешевле Oculus Rift и в два раза дешевле HTC Vive. Хотя устройство ещё в разработке, Razer уверяет, что по качеству оно сравнимо с Rift или Vive. Первую версию HDK сейчас можно приобрести за 299 долларов, но она заметно уступает более дорогим предложениям в качестве изображения.

HDK 2 полностью совместим с играми, созданными для открытой платформы OSVR. Также на этом устройстве можно играть в игры для виртуальной реальности, доступные в SteamVR, с помощью стандартных контроллеров.

Устройство оснащено экранами с разрешением 2160 на 1200 пикселей, двумя OLED-дисплеями с частотой обновления 90 герц. Также в устройство можно установить свои линзы, которые позволят людам, страдающим близорукостью, без проблем изучать вириальные миры. Также по задумке авторов, эти линзы должны устранить проблему, когда некоторые люди не могут толком рассмотреть изображение в VR.

«Мы хотим сделать VR более демократичным, предлагая открытое, доступное, производительное программное обеспечение и решения с универсальным устройством с широкими возможностями для игр. Благодаря совместным усилиям инженеров компаний Sensics и Razer, а также энтузиастам и другим партнерам OSVR со всех концов земного шара, мы собираемся поделиться с вами новыми интересными возможностями», - заявил один из основателей OSVR.

Одновременно с запуском HDK 2 ряд студий, которые работают в сфере VR, получат, в общей сложности, 5 миллионов долларов на свои проекты из специального фонда OSVR. По словам представителей Razer, это инициатива будет способствовать развитию VR-индустрии в целом. Аналогичную идею в своё время продвигала компания HTC, когда финансировала разработчиков в рамках программы HTC X.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.