Разработчики Mirror's Edge планируют продать 3 млн. копий, как минимум

Коммерческий директор студии-разработчика DICE Мартин Фрейн (Martin Frain) заявил, что Mirror's Edge должна стать довольно успешной игрой в финансовом плане. Разработчики надеются, что тираж игры составит, как минимум, три миллиона копий.

Коммерческий директор студии-разработчика DICE Мартин Фрейн (Martin Frain) заявил, что Mirror's Edge должна стать довольно успешной игрой в финансовом плане. Разработчики надеются, что тираж игры составит, как минимум, три миллиона копий.

«Я бы предположил, что мировые продажи игры для трех платформ превысят 3 млн. копий, - заявил он. - И это довольно скромные предполжения, потому как у Mirror's Edge огромный потенциал, и игра может разойтись куда более внушительным тиражом».

Кроме того, Фрейн также немного прорекламировал свою игру, говоря о ее уникальном внешнем виде. «Многие игры в одном жанре выглядят обыденно, они даже похожи друг на друга. Но если вы взгляните, например, на скриншот Bioshock, то вы сразу же поймете, что это Bioshock, а не какая-то другая игра». Естественно, то же самое, по словам представителя DICE, применимо и к Mirror's Edge.

Фрейн заявил, что создание игры в новом жанре, совмещающем элементы приключенческого боевика и классического шутера от первого лица, было несколько рискованной затеей, однако критиками она была встречена хорошо, и у него нет сомнений, что игрокам Mirror's Edge также придется по душе.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!