Red Dead Redemption 2 на PC? Глава Take-Two намекает
До сих пор не было официального подтверждения выхода PC-версии Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games и материнской кампании Take-Two. Но, не исключено, что вскоре игроков ждёт приятный сюрприз

До сих пор не было официального подтверждения выхода PC-версии Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games и материнской кампании Take-Two. Но, не исключено, что вскоре игроков ждёт приятный сюрприз.
Выступая перед инвесторами, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник лаконично ответил на вопрос, касательно PC-версии последнего хита Rockstar:
«Не вижу препятствий для выхода PC-версии».
До сих пор Зельник говорил, что не может отвечать за Rockstar. Напомним, PC-версия Grand Theft Auto V вышла спустя 18месяцев после релиза на консолях в 2013 году.
Red Dead Redemption 2 продано тиражом в 24 миллиона копий, а запуск на PC сделает проект ещё более успешным. У Rockstar и Sony была сделка на эксклюзивный контент, но могла ли она повлиять на выход игры на PC неизвестно. Недавно вышла полная версия многопользовательского режима Red Dead Online и Rockstar продолжает его совершенствовать.
Rockstar не приедет на E3, а Take-Two представит Borderlands 3 от Gearbox Software.
В этот раз будет по другому. Просто патчи для новых консолей выпустят и все.
Но показать на конфе Microsoft, например, могут.
Это та, про которую Васютин и Кондаков: "с огоньком в глазах" и "триппером в трусах"?
А ты догадливый =)
Не знаю, учитывая их политику выпуска, проще попробовать "демоверсию" с нормальной стрельбой, а затем когда-нибудь, годиков через 5 приобрести по скидке. При таком подходе издателя поддерживать его покупкой игры за фуллпрайс - глупо.
Даже если бы у меня была консоль, я бы не стал играть в RDR (да и в любой другой шутер). Просто физически неприятно целиться с геймпада. Пробовал учиться еще во времена выхода Скайрима (уже прошло почти 8 лет, офигеть), чтобы играть сидя на кресле подальше от стола.
Выйдет RDR на ПК - хорошо, поиграем с удобным управлением на клавомыши. Не выйдет - ну и фиг с ним.
Всем рассказал какой ты криворукий молодец.
А если б не вспоминал как у тебя не вышел секс 8 лет тому назад, то мог бы сегодня в развалочку на диване на своих 60+ дюймах, а не заниматься пиксел хантингом и выкручиванием мизинца ради кнопки доп умений заточенной под пады.
Оптимизировали - улучшили графон и на продажу.
Вот только RDR это не шутер... Но я проходил конечно с автоприцеливанием.
Но в такую игру нужно конечно с геймпада играть, раскинувшись на диване, иначе не будет кайфа от релаксационного темпа игры. Так что автоприцеливание в данном случае необходимое зло, на ПК тоже буду с геймпадом проходить
Тёзка, во-первых я обожаю игры от третьего лица и никогда в добром здравии в такой прекрасной игре как RDR2, с восхитительными анимациями всего и вся и тщательно проработанными попами лошадей, не переключусь на вид от первого лица. Нужно быть как минимум извращенцем чтобы так играть....
а во-вторых, даже так RDR2 не превратится из чудесной эпической кинематографичной приключенческой игры с кучей различных механик в банальный шутер
Ну судя по роликам, анимации от первого лица там проработаны не хуже, чем от третьего. А вот погружение в мир от первого лица в разы сильнее.
Чувак тебе подробно пояснил что с видом от первого лица не сможет ананировать на задницы лошадей)
Нет, на Xbox One X она тоже не вышла. ;)
Точно?
Если я не ошибаюсь, технически это все еще версия для 360-го ящика, просто к ней (или к эмулятору) вышел патчик с улучшениями.
Ну да, с улучшениями для Xbox One X. Так что нельзя сказать, что игра на нём не выходила.
Зря ты вот так, Ванюш, ты ж меня даже не знаешь, я вообще-то неплохо танцую
Настолько любить вид от 3-го лица, что никогда на него не переключаться. Прикольно.
А в остальном - всё так, всё правильно.
Настолько сильнее, что ни ориентироваться некак, чего под рукой твориться, ни болеть не за кого, а потому полностью наплевать становится на глупую камеру где-то там по какой-то причине летающую; особенно хорошо, если "протагонист" ещё и нем, тогда иллюзия совсем полной выходит.
Сильнее. И это факт, а не мнение. От первого лица именно ты находишься в мире игры, именно ты подходишь к деревьям, домам, смотришь на горы вдали и заглядываешь под каждый камушек. А уровень подачи сюжета, немота героя к недостаткам первого лица никоим образом не относится - все это можно сделать не хуже, чем в играх от третьего лица, это уже от разрабов зависит, каким образом распорядиться первым лицом. То, что многие разрабы до сих пор суют немых героев - вина чисто этих разрабов, а так же самих игроков, которые культивировали мнения, что немота якобы погружает лучше.
Да - чудовищнее, лучше работающее на отторжение, отвлекающее тебя от происходящего на экране, усыпляющее, не дающее сопереживать, ибо некому. И нет никакой разницы, мнение то, не мнение, факт оттого реальнее не становится. От 1-го лица ты вообще не чувствуешь себя в игре, не возникает никакого погружения, ты не участвуешь в действе, не зависишь и не влияешь на окружение, не понимаешь, как в нём работаешь, будучи персонажем, будучи его составной частью, потому что не являешься ею. Ты не подходишь к деревьям и домам, не смотришь на горы вдалеке и не заглядываешь под каждый камешек, потому что ты по сути - лишь линза, которую тыкаешь, направляешь в разные углы нарисованной картины мира. Тебя там нет, твоего воплощения не существует и тебе плевать, что может "происходить" с линзой.
А никто и не говорил про немоту, как про недостаток какого-то конкретного жанра. Она прозвучала только как пример дополнительного фактора, который используют ленивые разработчики, чтобы облегчить себе жизнь (и ещё больше уничтожить в итоге аватара игрока в игре, как что-то существенное и вещественное).
Не вижу проблем чтоб дружить с клавой и машей на диване.