Republique - новый проект Ryan Payton'a

В ноябре прошлого года стало известно о том, что Райан Пейтон (Ryan Payton), выходец из Kojima Productions и исполнительный продюсер Metal Gear Solid 4, покинул студию 343 Industries, в которой он проработал около трех лет.

В ноябре прошлого года стало известно о том, что Райан Пейтон (Ryan Payton), выходец из Kojima Productions и исполнительный продюсер Metal Gear Solid 4, покинул студию 343 Industries, в которой он проработал около трех лет.

Тогда Пейтон заявил, что Halo 4, которую хотел создать он, в корне отличалась от того, что сейчас делает 343, добавив, что он не испытывает «творческого возбуждения» относительно проекта.

Пейтон основал новую студию под названием Camouflaj, первым проектом которой станет stealth-survival под названием Republique. Пейтон утверждает, что он устал причитать по поводу отсутствия ААА-игр на iOS и решил создать высококлассный проект для этой платформы, объединив усилия со студией Logan.

Далее представлен дебютный трейлер Republique, а также обращение Пейтона к поклонникам.

Разработчики планируют при помощи Kickstarter собрать 500 тыс. долларов.


Отмена
  • < p>experience 112 чистой воды.

    денег могут и не собрать...

  • < p>ох ты ж ё-моё о_О десятку бы накинул за перенос на андроиды.

    и вообще, от большой игры не отказался бы.

  • < p>Оущи, i need an iphone. И да, им бы издателя и путевку на большие платформы.

  • p
     2012-04-11 11:57:52 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>Вита.

    А лучше на больших. ^_^

    Но в любом случае - круто.

  • < p>Вроде что-то подобное было в 96 году. Игра была про то, что морпех попал на вражеский завод, а мы, играя его помошницей, должны были ему помогать: говорить маршрут, отпугивать врагов и тд и тп. Название игры не помню. Может на айпадах и прокатит, но мне кажется, что игру может потом выпустят и в псн/хбла

  • < p>
    Тогда Пейтон заявил, что Halo 4, которую хотел создать он, в корне отличалась от того, что сейчас делает 343

    Майкрософт неожиданно воспротивилась АйФон-эксклюзивности Хало 4.

  •  2012-04-11 13:43:05 (обновлено 2012-04-11 16:37:47)
    0
    < p>10 баксов, ок, но только если ведройд будет в списке платформ. Или даже 15 за версию для какой-нибудь платформы с человеческим управлением вместо "slide to win"

    А вообще подумалось, что вот он, реальный тест айос как состоявшейся игровой платформы, о чём трубят некоторые любители злых птичек и елозанья пальцем по нарисованным рыцарям. Пожалуйста, взрослая сюжетная игра с изначально заточенным под сенсорный экран управлением -- и цена более чем вменяемая. Интересно будет посмотреть, сколько смогут яблочные прихожане собрать вскладчину на типичный 'кор' проект.

  • < p>Судя по комментам, никто не играл идаже не слышал про Experience 112. Стыд вам и позор, как вы можете себя геймерами называть?

  • < p>

    Да видели, когда-то давно, ещё в 'от винта' или какой-то подобной педараче. я тоже про него вспомнил когда в трейлере стали вид из камеры показывать. Но какая разница, это была левая резьба, артхаус от игростроя, там вообще вроде не было возможности управлять персонажем, только помогать. Здесь же планируют стэлс вроде как.

  • < p>неужто придется свой айпод тач 2г до 4го или 5го  , если  будет крутая вещь

    а про "слайд ту вин" вы зря

  • < p>А зачем ему 500тыс, если он делает игру для iOS ?

  • < p>хм, хороший вопрос.

    Энивей, технологически очень быстро игры на айОс скакнули. Если в  2009м в основном что то было будто между ps1 и psp, то сейчас гм с этим гигагерцем двухъядерным и 512 мб рам

    Но вот реально хотелось бы разделить чтоб был отдельно   маркет казуалок и всякого прочего легкоосуществимого, и отдельно вот такие проекты (туда же Хаос Рингс сквар-ениксов и тупые клоны геймлофта)

  • < p>

    так видно же по ролику, что они хотят сделать настоящую игру [sp]для ненастоящей игровой платформы.[/sp]

    Так что на самом деле им ещё больше денег надо, около миллиона. На странице проекта на кикстатере всё расписано. У них есть инвестор, который согласен дать ещё 500К, если они ему докажут, что среди миллионов сферических iпокупателей в вакууме есть хоть какой-то мизерный рынок для таких проектов.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 7

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными