Ролик, посвящённый отменённой игре по мотивам серии книг «Ведьмак»

В сети появился ролик на польском языке с английскими субтитрами, посвящённый отменённому проекту от студии Metropolis Software по мотивам серии книг «Ведьмак». В ролике показана версия игры, которую раньше не демонстрировали публике.

В сети появился ролик на польском языке с английскими субтитрами, посвящённый отменённому проекту от студии Metropolis Software по мотивам серии книг «Ведьмак». В ролике показана первая версия игры The Witcher, которую раньше не демонстрировали публике. Этим проектом Metropolis Software занималась в 90-е годы.

В ролике два автора, работавшие в Metropolis Software, рассказывают о том, что им удалось найти некоторые файлы игры и запустить ранний прототип на современном РС. Авторы отмечают, что изначально разрабатывали игру с учётом особенностей видеокарт Voodoo и технологии Glide. Однако они рассматривали возможность портирования игры под DirectX.

Этот проект The Witcher представлял собой приключенческий боевик с элементами ролевой игры. Камера была реализована на манер классических частей Resident Evil с демонстрацией окружения под разными углами. Оператор показывал окружение с определенной точки, но камера не была полностью статична и поворачивалась, когда герой передвигался по комнатам.

Разработчики не хотели располагать камеру за спиной героя, чтобы игрок не пропустил важные вещи. Также движок игры не справлялся со сложными сценами, поэтому авторы хотели контролировать количество объектов, одновременно отображаемых на экране.

Тогда Metropolis Software сделала играбельную первую главу The Witcher и подписала контракт с издательством TopWare. Однако проекту не суждено было увидеть свет. В 2002 году права на «Ведьмака» купила польская студия CD Project Red.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?