С разработчиков No Man’s Sky сняты обвинения в недобросовестной рекламе

Британская организация Advertising Standards Authority пришла к выводу, что студия Hello Games не вводила пользователей в заблуждения в ходе рекламной кампании амбициозного космического приключения No Man’s Sky.

Британская организация Advertising Standards Authority пришла к выводу, что студия Hello Games не вводила пользователей в заблуждения в ходе рекламной кампании амбициозного космического приключения No Man’s Sky.

«Мы пришли к выводу, что скриншоты и ролики в рекламных материалах игры были созданы в самой игре. В ходе рекламной кампании разработчики постарались представить свой проект в наиболее выгодном свете. Также мы считаем, что общее впечатление от рекламных роликов, в целом, совпадает с реальным игровым процессом и материалами, предоставленными как Hello Games, так и третьей стороной. Рекламные материалы не преувеличивают реальные составляющие, которые пользователи могут ожидать от игры», - говорится в сообщении ASA.

«Поэтому мы пришли к выводу, что рекламная кампания не нарушает правила», - отмечается в заявлении ASA.

Расследование в отношении Hello Games началось в сентябре этого года. Пользователи жаловались на то, что в No Man’s Sky нет некоторых составляющих, заявленных в описании игры в сервисе Steam. В ходе расследования представители ASA общались с работниками студии Hello Games и изучали материалы, отснятые игроками.

Студия Hello Games отметила, что в No Man’s Sky многие вещи генерируются случайным образом. Поэтому контент, обнаруженный игроками в ходе изучения планет, может не совпадать с рекламными роликами. Hello Games уверяет, что воспроизвести в точности сцены из рекламных роликов «будет очень сложно». Однако, по словам авторов, в игре можно найти контент аналогичный тому, что был показан в рекламных роликах.

В отчёте отмечается десять основных претензий к No Man’s Sky. Они сопровождаются комментариями Hello Games и Asa:

Изменения в интерфейсе и системе прицеливания:

Hello Games: изменения были косметическими

ASA: Интерфейс был изменён, но это незначительный элемент игры, не имеющий отношения к основным составляющим механики

Нет определённых строений и элементов окружения:

Hello Games: предоставлено видео с демонстрацией аналогичных строений, показанных в рекламных роликах, в том числе, больших водоёмов

ASA: элементы окружения не отличаются кардинально от показанных в рекламных роликах

Масштабные сражения:

Hello Games: Масштабные сражения очень редко встречаются и их проблематично найти

ASA: Было получено видео с демонстрацией масштабных сражений

Космические корабли и поведение роботов-охранников:

Hello Games: было предоставлено видео с демонстрацией аналогичных моментов, показанных в рекламных роликах

ASA: не удалось найти видео-материалы с демонстрацией определённых моментов, имеющих место в процессе полёта на корабле. Однако этот элемент является незначительным.

Поведение животных:

Hello Games: было предоставлено видео с демонстрацией аналогичных моментов, показанных в рекламных роликах

ASA: не удалось найти видео-материалы, в которых животные взаимодействуют с большими деревьями, как показано в рекламных роликах. Однако этот момент вряд ли заставил бы пользователей приобрести игру.

Качество графики:

Hello Games: рекламные материалы были созданы на компьютере с конфигурацией, соответствующей среднестатистической конфигурации компьютера по данным Steam

ASA: на двух скриншотах качество воды и освещение лучше, чем в игре. Однако, в целом, качество графики в рекламных роликах соответствует графике в игре.

Скорость телепортации по галактике:

Hello Games: Скорость телепортации зависит от производительности компьютера пользователя и сложности системы, куда герой телепортируется. В рекламном ролике герой телепортируется в систему с одной планетой, одной луной и без каких-либо форм жизни, что занимает от трёх до пяти секунд.

ASA: Иногда процесс телепортации занимал 16 секунд, но скорость этого процесса зависит от сложности системы. С точки зрения рекламного ролика с демонстрацией игрового процесса, тут нет недобросовестной рекламы.

Нет экранов загрузки:

Hello Games: окружение и его характеристики генерируется в реальном времени, пока герой продвигается вперёд. Это касается и процесса телепортации между системами, когда игрок может взаимодействовать с игрой.

ASA: экран телепортации, используемый для предоставления игре времени на генерацию новой системы, можно считать аналогом экрана загрузки. Однако это не прерывает игровой процесс и используется только при телепортации в другую систему, что и показано в рекламном ролике

Торговые конвои:

Hello Games: было предоставлено видео с демонстрацией торговых кораблей, путешествующих между солнечными системами

ASA: этот элемент есть в игре

Фракции, сражающиеся за территорию:

Hello Games: каждая солнечная система в игре занята одной из трёх фракций. Представители фракций иногда говорят игрокам о том, что им не нравятся другие фракции. Игроки могут принимать участие в конфликтах фракций.

ASA: на основании предоставленных Hello Game объяснений и материалов был сделан вывод о том, что описание этой возможности не отличается кардинальным образом от её воплощения в игре.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.