Satoru Iwata начинал с создания игр для программируемого калькулятора

В интервью GameCenter CX нынешний исполнительный директор компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) рассказал о том, как в свое время он создавал игры на программируемом калькуляторе и думал о том, что компьютеры изменят мир.

В интервью GameCenter CX нынешний исполнительный директор компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) рассказал о том, как в свое время он создавал игры на программируемом калькуляторе и думал о том, что компьютеры изменят мир.

«Я верил в то, что компьютеры должны изменить наш мир, - заявил он. - Компьютеры были моим первым серьезным увлечением».

«Тогда у нас еще не было персональных компьютеров, поэтому первым моим "компьютером" стал калькулятор, на котором можно было программировать. На дисплее отображались только цифры, но при этом я каким-то образом умудрялся создавать игры для него, в которые мы играли с друзьями».

Первым место работы будущего руководителя самой известной в игровой индустрии компании была крошечная компьютерная фирма, штат которой состоял из пяти человек. Когда Nintendo начала работать над NES, Ивата сделал все для того, чтобы его взяли в компанию.

«Я сказал им, что смогу создавать игры для Famicom (NES), пожалуйста, позвольте мне делать это».

В 2002 году Сатору Ивата стал первым в истории Nintendo руководителем компании, который не имел отношения к семейству Ямаути (Yamauchi), основавшему Nintendo.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?