Satoru Iwata начинал с создания игр для программируемого калькулятора

В интервью GameCenter CX нынешний исполнительный директор компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) рассказал о том, как в свое время он создавал игры на программируемом калькуляторе и думал о том, что компьютеры изменят мир.

В интервью GameCenter CX нынешний исполнительный директор компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) рассказал о том, как в свое время он создавал игры на программируемом калькуляторе и думал о том, что компьютеры изменят мир.

«Я верил в то, что компьютеры должны изменить наш мир, - заявил он. - Компьютеры были моим первым серьезным увлечением».

«Тогда у нас еще не было персональных компьютеров, поэтому первым моим "компьютером" стал калькулятор, на котором можно было программировать. На дисплее отображались только цифры, но при этом я каким-то образом умудрялся создавать игры для него, в которые мы играли с друзьями».

Первым место работы будущего руководителя самой известной в игровой индустрии компании была крошечная компьютерная фирма, штат которой состоял из пяти человек. Когда Nintendo начала работать над NES, Ивата сделал все для того, чтобы его взяли в компанию.

«Я сказал им, что смогу создавать игры для Famicom (NES), пожалуйста, позвольте мне делать это».

В 2002 году Сатору Ивата стал первым в истории Nintendo руководителем компании, который не имел отношения к семейству Ямаути (Yamauchi), основавшему Nintendo.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.