SimCity'шные проблемы

Вчера состоялся запуск нового градостроительного симулятора SimCity на территрии Соединенного Королевства, но Electronic Arts так и не смогла решить проблемы с американской версией игры, которая вышла в начале недели.

Вчера состоялся запуск нового градостроительного симулятора SimCity на территрии Соединенного Королевства, но Electronic Arts так и не смогла решить проблемы с американской версией игры, которая вышла в начале недели.

Сразу же после запуска игроки начали получать сообщения о проблемах с серверами, а Electronic Arts стала публиковать извинения с обещаниями быстро исправить ситуацию. На twitter-страничке Origin опубликована масса подобных сообщений:

Технические проблемы нашли отражение в обзорах. GameSpot (5/10) назвал сервис SimCity полной катастрофой. Polygon изначально оценил игру в 9,5/10, затем опустил оценку до 8/10, а вчера, после того, как Electronic Arts вырезала из игры некоторые возможности, чтобы наладить работу серверов, занизил итоговый балл до 4/10. «Решение ЕА удалить из игры ряд функций, чтобы попытаться стабилизировать работу серверов, очень сильно повлияло на суть геймплея SimCity, но, в нашем случае, не улучшило работу серверов», - пишет автор обзора.

Тогда как на форуме ЕА говорится следующее: «Мы отключили несколько некритичных для геймплея возможностей (таблицу лидеров, ачивменты и региональные фильтры), но это не повлияет на ваши игровые впечатления».

Amazon удалил цифровую версию SimCity из своего онлайнового магазина, дабы не расстраивать своих клиентов. Менеджер по связям с общественностью Origin заявил, что недовольные игроки могут получить свои деньги назад, связавшись с ЕА, после чего выяснилось, что такой возможности у пользователей нет.

Скорее всего, технические проблемы будут решены в ближайшие дни, но неприятный осадок у игроков все равно останется.

P.S. Стоит добавить, что пользовательская оценка игры на Metacritic составляет 1,6/10 (около 2 тыс. проголосовавших). Cредний балл, на основании обзоров представителей прессы, составляет 79/100, но там указана первая оценка Polygon - напомним, Metacritic не меняет оценки.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.