Singularity: новые детали

Анонс фантастического шутера Singularity, в основу которого положена концепция путешествий во времени, состоялся еще в июле прошлого года, на выставке Е3 2008. Напомним, разработкой игры занимается знаменитая студия Raven, а издателем ее станет Activision.

Анонс фантастического шутера Singularity, в основу которого положена концепция путешествий во времени, состоялся еще в июле прошлого года, на выставке Е3 2008. Напомним, разработкой игры занимается знаменитая студия Raven, а издателем ее станет Activision.

В свежем выпуске игрового журнала PC Zone содержатся новые детали об этом проекте. По утверждению журналистов издания, это «самый потрясающий шутер из всех, которые вам предстоит опробовать в этом году». Впрочем, глядя на описание игры, в которой вы должны отправиться в 50-е годы, где будете стрелять во врагов «чистым временем из своих пальцев», невольно начинаешь верить журналу.

События игры берут начало в недалеком будущем - на дворе 2010 год, и вы в роли пилота американских ВВС Нэйта Ренко (Nate Renko) отправляетесь на задание с целью исследовать источник сигнала, поступающего с загадочного острова.

Прибыв на остров, главный герой обнаруживает Element 99 - секретное оружие, которые использовали русские во времена Холодной Войны. Фактически, это машина времени, со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Разработчики обещают нам интересные игры со временем, которые не ограничатся уже знакомыми перемоткой и паузой. Например, вас преследует отряд врагов, вы пробегаете по мосту, а когда неприятель оказывается на нем, то Нэйт может активировать Element 99, направив его на мост. За доли секунды можно «состарить мост» на несколько сотен лет. В результате он просто рассыплется под ногами у преследователей.

И это лишь один из множества примеров использования данного устройства. Вы думаете о том же, о чем и мы? Да, на врагов прибор также будет действовать, так что молодых бойцов вполне можно будет превратить в дряхлых старикашек и надавать им щелбанов, главное не увлечься и не поймать шальную пулю.

Что касается времен, в которые разворачиваются события игры, то в 50-е годы прошлого века Нейта забросило в результате действия каких-то временных волн. В Singularity нам также обещают гранаты, останавливающие ход времени, порталы и прочие прелести.

Activison подтвердила, что Singularity должна выйти до конца этого года в версиях для PC, PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.