Система морали в Metro: Last Light

На официальном форуме шутера от первого лица Metro: Last Light представитель команды разработчиков из 4A Games сообщил некоторые подробности о проекте, в частности, затронув так называемую систему морали.

На официальном форуме шутера от первого лица Metro: Last Light представитель команды разработчиков из 4A Games сообщил некоторые подробности о проекте, в частности, затронув так называемую систему морали.

«Мы умышленно сохранили все составляющие системы морали из Metro 2033, стараясь следовать тем же курсом в Metro: Last Light, при этом развивая данную механику. Очень важно, чтобы принцип работы системы хранился в секрете, чтобы игроки не смогли жульничать».

«Только в том случае, когда игроки не осведомлены о последствиях принимаемых ими решений, они могут делать свободный выбор. Как и в классическом контролируемом психологическом эксперименте - если субъект знает, что именно тестируется, то это будет оказывать влияние на принимаемые ими решения».

«Наша система вовсе непохожа на RPG-системы, когда у игроков есть четкий хороший и плохой варианты выбора, именно поэтому мы стараемся не называть ее системой морали. Она куда более сложна и продумана и совершенно не похожа на системы морали в играх вроде BioShock и inFAMOUS, которые критиковали за излишнюю простоту».

Выход Metro: Last Light ожидается в следующем году.


Отмена
  • p
     2012-04-26 11:14:16 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>А в BioShock была мораль? Там её и не было вообще. Был только выбор что делать после убийства папочек. Но это вообще не то. Вот в inFamous уже была мораль, и она влияла на мир.

    А тут будет украл банку тушёнки - в тебя не сразу стрелять начали, а только когда отойдёшь на пять метров? =)

  •  2012-04-26 11:18:01 (обновлено 2012-04-26 11:18:40)
    0
    < p>
    Мы умышленно сохранили все составляющие системы морали из Metro 2033
    Я там ничего такого не увидел, я куда-то не туда смотрел?

    Наша система вовсе непохожа на RPG-системы, когда у игроков есть четкий хороший и плохой варианты выбора
    Вааще-то, когда есть четкий хороший и плохой варианты выбора - называеться ГавноМасс Эффект, а не Role Play Game (Planescape Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate), где нету четкого понимания как отреагирует на ту или иную фразу или действие ваш опонент.

  • < p>В Метро 2033 была мораль? Нет, не так - эту систему "щелкни по балалайке - получи очко морали" называют системой морали? Facepalm

  • < p>
    А в BioShock была мораль?

    Была. Убить сестричек или спасти же.

  • < p>
    В Метро 2033 была мораль?

    Да там были выборы. Типа помочь/не помочь.

  •  2012-04-26 13:31:28 (обновлено 2012-04-26 13:31:56)
    0
    < p>Недавно купил Metro 2033, наслушавшись хваленых отзывов, поиграл часа 2. Удалил с ужасом.

    Так и не понял за что ПК-боги хвалят эту трэшевую породию на игру...

  • p
     2012-04-26 13:51:45 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>
    Убить сестричек или спасти же.

    это не мораль, я же писал:

    Был только выбор что делать после убийства папочек.

    Nas_tradamus:

    Да нормальная игра. С шутингом беда, с АИ противника тоже, стелс элементы кривые напрочь, продукт плейсмент на каждом шагу, зато атмосфера всё вытягивает. =)

  • < p>

    Одна из лучших. Играешь и кайфуешь. Особенно если никого не убивать. Стелс рулит.

  • < p>

    О каком стелсе идёт речь в игре с кишкообразными уровнями?

  • < p>

    о самом настоящем. там за него даже ачивки дают. Плюс не все уровни кишкообразные, там полно разветвлений.

  • < p>Мораль в Метро заключалась в том дать мальчику пульку или нет. Бред полнейший.

  • p
     2012-04-26 15:14:42 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>
    Стелс рулит.

    да ладно, стелс там кривой напрочь

    убитый АИ противника, который то видит тебя через пол уровня в тёмном углу, то бегает от бочки к бочке не замечая тебя между ними)

  • < p>

    Ничего он не видит через полуровня. Это ложь. Нормальный стелс, как в Сплинтер Целле. В тени ничего не видит даже в упор, на свету спокойно разглядит.

  • p
     2012-04-26 17:54:31 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>Муад’Диб:

    Если бы я не играл. Тогда да, тогда я бы тебе поверил.

    Прям ни одного глюка AI и всё отлично со стелсом. ))

  • < p>

    ничего такого у меня не было. я вообще проходил без убийств. Так как ачивки за это дают тоже.

  • < p>а финальный эпизод с танцующими трупами вообще к каждой второй игре можно современной приделать. В том же Скайриме та же фигня. Или в Хитмане. Проблемы рэгдолла

  • c
     2012-04-26 19:43:34 (обновлено 2021-11-30 15:28:54)
    0
    < p>
    ничего такого у меня не было. я вообще проходил без убийств. Так как ачивки за это дают тоже.
    Помню, что с большим трудом заработал ачивку Invisible Man, проскочить уровень никого не убивая было очень сложно. Stealth там таки недоделанный. А в целом игра очень понравилась, 2 раза прошел.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty