Слух: Aliens: Colonial Marines выносили и родили за девять месяцев

На сайте Kotaku со ссылкой на различных информаторов опубликовали продолжение грустной истории шутера Aliens: Colonial Marines, который якобы находился в состоянии криогенного сна в Gearbox в течение четырех лет, пока студия занималась Duke Nukem Forever и Borderlands 2.

На сайте Kotaku со ссылкой на различных информаторов опубликовали продолжение грустной истории шутера Aliens: Colonial Marines, который якобы находился в состоянии криогенного сна в Gearbox в течение четырех лет, пока студия занималась Duke Nukem Forever и Borderlands 2.

TimeGate Studios получила проект в 2010 году, причем источники утверждают, что состояние, в котором находилась игра, было далеком от хорошего и было непонятно, чем занималась Gearbox эти четыре года. Якобы игра представляла смесь исходников, взятых из других игр, поэтому, по одной информации, TimeGate начала разработку с начала, а по другой - занялась разгребанием мешанины, оставленной Gearbox.

По состоянию на конец 2011 года TimeGate не имела на руках завершенный сценарий, разработчики выбрасывали из игры целые миссии и персонажей. Когда в середине 2012 года Gearbox закончила Borderlands 2, Sega приняла решение забрать Aliens: Colonial Marines у TimeGate и вернуть игру Gearbox, которая вновь все поменяла, ведь состояние игры было очень плохим, она даже не запускалась на PS3.

«Игра воспринимается так, как будто ее создали за девять месяцев, потому как на самом деле так и было», - отмечает источник, добавляя, что после затянувшейся на семь лет истории разработки Aliens: Colonial Marines студия Gearbox просто не могла просить дополнительное время у Sega.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.