Слух: Aliens: Colonial Marines выносили и родили за девять месяцев

На сайте Kotaku со ссылкой на различных информаторов опубликовали продолжение грустной истории шутера Aliens: Colonial Marines, который якобы находился в состоянии криогенного сна в Gearbox в течение четырех лет, пока студия занималась Duke Nukem Forever и Borderlands 2.

На сайте Kotaku со ссылкой на различных информаторов опубликовали продолжение грустной истории шутера Aliens: Colonial Marines, который якобы находился в состоянии криогенного сна в Gearbox в течение четырех лет, пока студия занималась Duke Nukem Forever и Borderlands 2.

TimeGate Studios получила проект в 2010 году, причем источники утверждают, что состояние, в котором находилась игра, было далеком от хорошего и было непонятно, чем занималась Gearbox эти четыре года. Якобы игра представляла смесь исходников, взятых из других игр, поэтому, по одной информации, TimeGate начала разработку с начала, а по другой - занялась разгребанием мешанины, оставленной Gearbox.

По состоянию на конец 2011 года TimeGate не имела на руках завершенный сценарий, разработчики выбрасывали из игры целые миссии и персонажей. Когда в середине 2012 года Gearbox закончила Borderlands 2, Sega приняла решение забрать Aliens: Colonial Marines у TimeGate и вернуть игру Gearbox, которая вновь все поменяла, ведь состояние игры было очень плохим, она даже не запускалась на PS3.

«Игра воспринимается так, как будто ее создали за девять месяцев, потому как на самом деле так и было», - отмечает источник, добавляя, что после затянувшейся на семь лет истории разработки Aliens: Colonial Marines студия Gearbox просто не могла просить дополнительное время у Sega.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.