Слух: Aliens: Colonial Marines выносили и родили за девять месяцев

На сайте Kotaku со ссылкой на различных информаторов опубликовали продолжение грустной истории шутера Aliens: Colonial Marines, который якобы находился в состоянии криогенного сна в Gearbox в течение четырех лет, пока студия занималась Duke Nukem Forever и Borderlands 2.

На сайте Kotaku со ссылкой на различных информаторов опубликовали продолжение грустной истории шутера Aliens: Colonial Marines, который якобы находился в состоянии криогенного сна в Gearbox в течение четырех лет, пока студия занималась Duke Nukem Forever и Borderlands 2.

TimeGate Studios получила проект в 2010 году, причем источники утверждают, что состояние, в котором находилась игра, было далеком от хорошего и было непонятно, чем занималась Gearbox эти четыре года. Якобы игра представляла смесь исходников, взятых из других игр, поэтому, по одной информации, TimeGate начала разработку с начала, а по другой - занялась разгребанием мешанины, оставленной Gearbox.

По состоянию на конец 2011 года TimeGate не имела на руках завершенный сценарий, разработчики выбрасывали из игры целые миссии и персонажей. Когда в середине 2012 года Gearbox закончила Borderlands 2, Sega приняла решение забрать Aliens: Colonial Marines у TimeGate и вернуть игру Gearbox, которая вновь все поменяла, ведь состояние игры было очень плохим, она даже не запускалась на PS3.

«Игра воспринимается так, как будто ее создали за девять месяцев, потому как на самом деле так и было», - отмечает источник, добавляя, что после затянувшейся на семь лет истории разработки Aliens: Colonial Marines студия Gearbox просто не могла просить дополнительное время у Sega.


Отмена
  • < p>У меня нет слов, есть один лишь мат - так обойтись с этой замечательной вселенной!

  •  2013-02-26 11:57:56 (обновлено 2013-02-26 13:15:52)
    -3
    < p>Кстати, вот что интересно. Сама игра не так уж и плоха, как о ней пишут. Да, не шедевр, но обычный середнячок на один раз. Просто на фоне завышенных ожиданий, не получив супер-шедевра, публика её слишком уж сильно опустила.

  • < p>

    Причем тут завышенные ожидания? Материал игры просто собрали до играбельного состояния: лишь бы можно было пройти от начала до конца. У нормальных разработчиков так игры выглядят в пре-пре-альфа или бета версиях игр.

  • < p>Ну в общем будучи девелопером я так и предполагал - такой уровень продукта предполагает очень быструю его сборку. Т.е. я прикидывал, что команда из 20-30 человек собрала бы игру месяцев за 7-9, особо не напрягаясь. Видимо так оно есть.

  • < p>"Родила царица в ночь, не то сына, не то дочь..." (С)

  • < p>

    Больше похоже на преждевременный выкидыш.

  • < p>
    со ссылкой на различных информаторов

    Там нет ни одного конкретного информатора, Сега и Геарбокс до сих пор ничего не комментируют, а чел, который писал новость, ссылается то на "источники", то на каких-то абстрактных лиц, которые, якобы, "просили его не называть имён." В целом, новость ничего не прояснила ,все эти спекуляции, так или иначе, были и раньше.

  •  2013-02-26 13:08:31 (обновлено 2013-02-26 13:10:39)
    0
    < p>Аноним из Sega утверждает, что средства полученные Gearbox на разработку A:CM были потрачены на Borderlands 1/2 и DNF. Т.е. проще говоря Питчфорд украл деньги у издателя.

  • < p>Похоже из TimeGate хотят сделать козла отпущения. Но люди из этой компании вполне могут быть несогласны, именно отдельные люди. И они вполне могут и написать разным журналам информацию без розовой пыли. Судя по всему гирбоксы натурально так облажались и теперь думают как вывернуться.

    Я думаю это далеко не финал сей знаменательной истории.

  • < p>Хуже всего то, что при всей "топорности" проекта - он скорее всего окупится, но о вселенной ЭЛИЕНС в игрострое, наверное, мы не скоро услышим.

  • < p>

    Это пытается сделать Гирбокс. Сега же отрицает это и говорит что вся отвественность на гирбокс.

  • < p>так часто мусолят эту тему, будто это что-то важное или игру заставляют брать в приказном порядке, и все ею давятся.

    по мне, так не важно сколько игра делалась - затраты на разработку были не из кармана игроков.

    вот если бы начались судебные разбирательства и претензии инвестора, то тут бы было забавно иногда узнавать об этом

  •  2013-02-26 15:00:07 (обновлено 2013-02-26 16:24:30)
    1
    < p>
    затраты на разработку были не из кармана игроков

    Да, но игроки заплатили за игру свои деньги.

    Эта игра не так плоха, как о ней все развопелись. Просто она не должна стоить 60 баксов на равне с другими качественными ААА-блокбастерами. Если бы она стоила 10-20 долларов и распространялась в цифровом виде через Steam/XBLA, то она бы была хорошо всеми принята.

  •  2013-02-26 15:34:05 (обновлено 2013-02-26 15:34:53)
    0
    < p>

    Ссылка из кэша гугла =)

    Потому как 

    Блог удален

    К сожалению, блог по адресу segaawakens.blogspot.com удален. Этот адрес недоступен для новых блогов.

  • < p>

    Тут дело скорее в том что с самого начала игрокам лгали, притом нагло и в лицо. Показывали "demo" которое выглядит намного лучше финального продукта (вся рекламная кампания построена на кусочках и скриншотах из этого демо). Пичфорд неоднократно говорил на сцене что очень рад делать продолжение к Aliens, что у игры будет next-gen освещение, что все в gearbox очень большие фанаты вселенной и тд. 

    Так нагло лгать наверное даже EA с Activision не умеют.

  • < p>

    интересная мысль.

    по сабжу - жаль что так вышло. пока цена не упадет до упомянутых 10 баксов брать не буду. 

    первая игра про чужих на моей памяти, которую я пропускаю...

  •  2013-02-26 16:47:18 (обновлено 2021-11-30 15:28:56)
    0
    < p>Нет, тут одной ценой дело не исправишь. Взялись за Чужих - делайте. Это вам не абы что, а Вселенная. Игра должна была быть ААА, или не быть вовсе.

  • < p>игру уже в 600к копий разобрали, так что наверное уже окупилась

  • < p>

    да всегда обманывают, иначе не продать. разве в других проектах с отличными оценками в чём-то не обманывали?

  • < p>
    Да, но игроки заплатили за игру свои деньги.
    а зачем платить, если игра на 1 раз, да и по роликам всё было видно, тут даже зебесплатно не качал, хотя даж предыдущую прошёл, тож задаром :)

    да всегда обманывают, иначе не продать. разве в других проектах с отличными оценками в чём-то не обманывали?
    а что мешает стаду хомяков в европе подать в суд? увы, таких примеров окромя байкота л4д2 не было. если игроки молчат, то их можно и дальше иметь и драть с них бабосы.

  • < p>
    а что мешает стаду хомяков в европе подать в суд? увы, таких примеров окромя байкота л4д2 не было. если игроки молчат, то их можно и дальше иметь и драть с них бабосы.

    потому что между покупателем и продавцом нет обязательств по поводу качества игры. да и качество слишком абстрактный параметр

    и сегодня, никто не продаёт кота в мешке - куча видео, статьи, рецензии, форумы

  • E
     2013-02-26 21:39:26 (обновлено 2013-02-26 21:42:14)
    0
    < p>
    она даже не запускалась на PS3

    Прочитал как ОНО)

    Мозгом то думать хоть иногда надо: это нужно было ещё догадаться - столько игр повесить на одну компанию.

  • < p>
    потому что между покупателем и продавцом нет обязательств по поводу качества игры. да и качество слишком абстрактный параметр

    и сегодня, никто не продаёт кота в мешке - куча видео, статьи, рецензии, форумы

    особенно это касаемо стима, вот шаражка продающая игрокам товар, которого у них нет, но я говорилл чутка о другом, вместо того, чтоб создать сайт, сообщество против такой вот игры, все орут: игра убога, уныла и тд

  • < p>Не, ну вот скажите, как так?... Я был на Игромире и смотрел в закрытом кинотеатре реал-тайм геймплей какой-то офигенно крутой игры под названием Aliens: Colonial Marines. [off] (кстати, привет парням с gametech, которые там стояли рядом со мной)[/off]

    Ну а как такое могло произойти, что на выходе оказалась другая игра? Я до сих пор не верю оценкам. :)

  • < p>Вместо девяти женщин и одного месяца рожала одна 9 месяцев : )

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 0

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади