Слух: новая часть серии Batman Arkham в разработке, неподтверждённые подробности

Не исключено, что новая часть серии Batman Arkham за авторством студии WB Montreal (создатели Batman: Arkham Origins) находится в разработке. Пользователь, представившийся сотрудником WB Montreal, опубликовал в сети сообщение с подробностями о проекте.

Не исключено, что новая часть серии Batman Arkham за авторством студии WB Montreal (создатели Batman: Arkham Origins) находится в разработке. Пользователь, представившийся сотрудником WB Montreal, опубликовал в сети сообщение с подробностями о проекте.

Якобы, игра называется Batman Arkham Insurgency. Действие игры разворачивается спустя три года после событий, описанных в Arkham Origins. Игра использует тот же движок, что и Arkham Knight, которая базировалась на модифицированном движке Unreal Engine 3.

В игре будет два протагониста – Бэтмен и Робин (Дик Грейсон). Герои смогут изучать прибрежную часть Готем-сити, которая больше трёх районов города из Arkham Knight вместе взятых. Также герои смогут заходить во многие постройки. Авторы уделяет немало внимания проработке интерьеров. Вы сможете заглянуть в особняк Уэйна и Бэт-пещеру.

В игре будет Бэтмобиль с доработанным управлением и без боевого режима. Авторы делают акцент на погонях со стрельбой. Также будет доработана боевая система. Авторы хотят сохранить основные элементы боевой механики, но при этом сделать её более сложной и отойти от постоянного повторения «удар\контр-удар». В игре появится отдельный набор умений, посвящённый командным атакам.

Главными злодеями в Arkham Insurgency будет Человек-сова (Owlman) и представители организации «Суд Сов» (Court of Owls). Появятся и новые элитные противники, и другие злодеи во главе с Джокером. Джокер не является ключевым персонажем истории. В Arkham Insurgency будут битвы с боссами.

Источник уверяет, что официальный анонс игры состоится 8 марта.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.