Слух: Project Scorpio будет стоить 400 евро
На сайте испанского магазина Xtralife.es промелькнула информация о стоимости консоли Project Scorpio. Если верить этим сведениям, то за новую производительную консоль от Microsoft пользователям придётся заплатить 400 евро.

На сайте испанского магазина Xtralife.es промелькнула информация о стоимости консоли Project Scorpio. Если верить этим сведениям, то за новую производительную консоль от Microsoft пользователям придётся заплатить 400 евро. Информация о стоимости Project Scorpio вскоре была удалена с сайта Xtralife.es.
Разумеется, нельзя исключать обычную ошибку работников магазина. Однако иногда торговые сети удачно «угадывают» даты выхода и информацию о некоторых играх.
Microsoft представит Project Scorpio в ходе пресс-конференции в рамках выставки E3 2017. Ожидается, что в ходе мероприятия Microsoft назовёт точную дату выхода и стоимость консоли с заявленной производительностью в 6 терафлопс.
Если отталкиваться от нинтенды за 22500, то получается 30000 руб, что очень неплохо
Заказывал трижды PS4, последний раз 3 недели назад.
Видимо в Сургуте совсем "отмороженные" таможенники работают. В Москве все нормально.
Хватит уже эту желтизну в массы нести.
А по теме-за 400 баксов\евро вполне может и взлететь
Чё это желтизну? В перечне нотификаций есть только модели официально продаваемых в России, а пункт статьи "для личного пользования" вроде уже убрали.
Так что если не повезет - придет с таможенным уведомлением и отправят её обратно, так и не распечатав посылку.
А вообще с технической точки зрения чем отличаются модели для России и Европы? Раз уж они разные цифры в названии, то чем-то же должны отличаться. Но я так понял в европейской модели можно включить русский язык. Тогда в чем разница? Там другие элементы радиотехнические, пластик или ПО?
Нет, ps4devwiki говорит, что железо полностью одинаковое, это маркировка региона.
Купил из Германии PS4 PRO ,пользуюсь 2 месяца - мне повезло?
Какая глубокая аналитика от человека неспособного разглядеть трижды упомянутые в статье ЕВРО. Дважды жирнющим шрифтом и с соответствующим символом... но не в коня корм.
Цена в евро на консоли равна цене в баксах. Курсовая разница при конвертации баксов в евро и наоборот сейчас незначительная.
А ну-ка эксперты
Нисколько, потому как у тебя уже давно должен быть ПК как скорпион. )
Щщас, ыксперты по быстрому пояснят, что i3-6100 в разгоне+разогнанная RX470 будет уделывать все консоли как нефиг делать..
Ну а разве нет? И в консоли амд же, это что-то около фх6300, рх480/4gb и 8гб оперативы. Тестов в интернете и сравнений с пс4про масса, в чем проблема?
Совсем нет.
Чтобы гонять синтетические бенчмаркина PS4, нужно сначала разжиться PS4 на Linux. Надеюсь, скоро тот молодой кореец её доломает.
Мы говорим не про синтетическую производительность, как пели дифирамбы про Cell, а про реальную игровую. По показаниям фпс в различных играх давно уже выяснили потолок производительности консольного железа. С пс4про спокойно тягается разогнаный фх4300 и рх470, фх 6300 хватит, чтобы переплюнуть всю мощь процессора в скорпио (спеки уже известны, и восьмипоточный проц в скорпио за счет гораздо более низкой частоты в 2.3Ггц будет проигрывать шестипоточному фх6300). С видеоподсистемой и памятью все и так ясно, это рх480 (опять же, на 4 блока больше у скорпио, но частота ниже), про разделение памяти тоже сказали (4 под систему, 8 под игры).
Установленный линукс мало чего даст. Драйвера по любому нужно будет адаптировать и это будет что-то вроде затычки.
Вот только у консолей память -- это GDDR5 на сверхбыстрых шинах 326 и 218 Gb/сек. У DDR4 -- 25.6 Gb/сек на канал. Это значит, что ваш ПК, чтобы реализовать мощность процессора/видеокарты должен эффективно задействовать кэши. А если программа "неудачная" и в кэш (причем L2, L3 в принципе мелочь), не влезает, то ваш ПК станет в два-три раза медленнее консолей.
Конечно, могут. Просто пока Микрософт не показывала столь сильной заинтересованности в XBox, чтобы терять деньги с каждой проданной консоли.
У них офигенные акции на черную пятницу были, хуаны чуть ли не в подарок к телевизорам давали в штатах, смогут и скорпио на грани себестоимости продавать, главный доход все-таки с игр идет
программа не влезает в кэш проца?
что это за чушь и как она могла родиться в голове?
"Реальную игровую" мерить сложно, потому что, очевидно, на консолях будут другие текстуры, поменьше полигонов, причём это может быть и незаметно. Кроме того, другая ОС очень сильно может влиять на производительность приложений. Это как взять Two Worlds, допустим, на Mac и на Windows, померять FPS, а потом говорить, что Mac Pro сливает PC и GTX 750 хватит на всё.
Так говоришь будто на маках какие то игры реально быстрее работают)
Такое мог написать только человек, не понимающий как работает железо от слова совсем. Я теперь понимаю, на кого рассчитан этот маркетинг "у нас 320gbps, а на компе ддр4 с 25gbps". В консолях динамическое разделение пропускной способности памяти между cpu и gpu, при этом bandwidth на cpu ограничен еще и контроллером памяти, который в скорпио при самом наилучшем исходе будет на уровне ddr4, опять же, не упоминая про гораздо более высокие задержки у gddr5 в сравнении с ddr4. Или вы думаете в компьютеры не ставят gddr5 потому, что "дорого", но продают corsair dominator по 20 тысяч за комплект? Ну а про "не влезает в кэш" это феерия, я так понимаю про алгоритмы выборки и предзагрузки данных вы не слышали, и как кэш работает тоже не в курсе?
Эээм, есть ресурс digital foundry, который сравнивает все технические аспекты игр на релизе, и в большинстве случаев "особенных" текстур под консоли никто не делает, таам просто набор из средних/высоких/низких параметров графики, это и называется оптимизацией.Тем более ОС - это константа (ибо 90%игр выходит онли под винду и консоли), т.е. сравнивать корректно. Что мешает поставить одинаковые настройки, запустить игру на консоли и пк и сравнить. Да, часто в играх на консоли стоит лок на 30/60, но это не мешает мерить в сложных сценах просадки фпс. На этом же ресурсе есть вся информация о том, как они измеряют, тестируют и сравнивают результаты.